guknuk

Venäjä
130 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten guknuk pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,1 130 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 130 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (88 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 45 %−5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 11 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

30 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 30 %+8 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 91 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 81 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

41 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 41 %−8 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 14 %
AWP-osuus killeistä 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 76 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 61 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 10 130 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,4 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 31 %
3K-kierrokset 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 56 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 60 %
4K:t ja acet 9x 4K, 0 acea 88 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,11 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 3,2−1,1 · Ø 4,3 parempi kuin 25 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,11−0,17 · Ø 0,28 parempi kuin 8 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 41 %, ELO kohdassa 1 795
▼ Huonontunut
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −11,8, Winrate −8 Pp.

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,82). Hieman keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 130 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −27 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −21 ELO
35 matsia · 51 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää guknuk päivän 2. matsissa: −27 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,84 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 130 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage48
63 % parempi kuin 88 %
0,73 tasan keskiarvossa
76,7 parempi kuin 35 %
1,05 parempi kuin 65 %
48 % 111 duellista parempi kuin 37 %
41 % 49 tilanteesta parempi kuin 59 %
Dust 235
51 % parempi kuin 51 %
0,73 parempi kuin 55 %
84,5 parempi kuin 75 %
1,01 tasan keskiarvossa
48 % 155 duellista parempi kuin 37 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 70 %
Anubis18
56 % parempi kuin 63 %
0,70 parempi kuin 33 %
82,1 parempi kuin 58 %
1,02 tasan keskiarvossa
42 % 67 duellista parempi kuin 9 %
11 % 9 tilanteesta parempi kuin 4 %
Nuke12
50 % -
0,73 -
81,7 -
1,03-
35 % 37 duellista -
45 % 11 tilanteesta -
Ancient8
38 % -
0,63 -
72,5 -
0,82-
47 % 34 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno7
29 % -
0,61 -
73,7 -
0,85-
42 % 24 duellista -
20 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa guknuk

130 matsissa guknuk pyörii K/R 0,72, ADR 80,1 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 41 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 63 % voittoprosentilla 48 matsissa. 52/130 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 45 matsissa alle 0,90. 88 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää guknuk päivän 2. matsissa (−27 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+72 ELO, voittoprosentti 62 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 62 % winrate, +72 ELO. Heikentynyt: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −11,8, Winrate −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 41 %, ELO kohdassa 1 795.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.