gresss

Italia
225 matsia kirjattu 78 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten gresss pelaa?

Rating 0,91 (224 matsista) K/R 0,64 ADR 70,2 225 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 53 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 50 %
Rating-jakauma 224 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 37 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 2. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 2 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (145 matsia).

Level 2

Verrattuna tämän ryhmän 581 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 24 %
Entry-duellit voitettu 48 %0 Pp. · Ø 48 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 49 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %+2 Pp. · Ø 19 % parempi kuin 64 %
Clutch-killit per matsi 2,4+0,9 · Ø 1,5 parempi kuin 98 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,92 ja siten tasan keskiarvossa (0,92).

Headshot-prosentti 39 %−1 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 50 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 18 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 1,7
Veitsikillit 7 225 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

1,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,9).

2K-kierrokset 11,9 %−0,2 Pp. · Ø 12,1 % parempi kuin 54 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,4 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 50 %
MVP:t per matsi 1,7−0,2 · Ø 1,9 parempi kuin 33 %
4K:t ja acet 14x 4K, 2 acea 145 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (74 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 25 %
Utility-damage per kierros 5,2+1,9 · Ø 3,3 parempi kuin 81 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25+0,07 · Ø 0,18 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−4 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 92 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 2
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 39 %, Winrate kohdassa 41 %
▼ Huonontunut
ELO −220

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,66. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,60). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,68).

Kuvio

Viimeisen 225 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −24 ELO
29 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −19 ELO
60 matsia · 50 % voittoprosentti
Perjantaisin +63 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää gresss mapilla Nuke: −24 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,20 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 49 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 225 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno64
44 % parempi kuin 32 %
0,67 parempi kuin 54 %
72,8 parempi kuin 42 %
0,95 parempi kuin 62 %
51 % 172 duellista parempi kuin 69 %
41 % 61 tilanteesta parempi kuin 61 %
Ancient60
50 % tasan keskiarvossa
0,69 parempi kuin 68 %
76,0 parempi kuin 64 %
0,99 parempi kuin 79 %
46 % 164 duellista parempi kuin 53 %
38 % 58 tilanteesta parempi kuin 54 %
Anubis39
33 % parempi kuin 9 %
0,58 parempi kuin 17 %
64,6 parempi kuin 11 %
0,83 parempi kuin 27 %
43 % 122 duellista parempi kuin 31 %
39 % 41 tilanteesta parempi kuin 57 %
Nuke29
45 % parempi kuin 28 %
0,63 parempi kuin 21 %
65,6 parempi kuin 11 %
0,91 parempi kuin 33 %
44 % 85 duellista parempi kuin 26 %
43 % 21 tilanteesta parempi kuin 66 %
Mirage20
40 % parempi kuin 25 %
0,63 parempi kuin 36 %
68,2 parempi kuin 25 %
0,91 tasan keskiarvossa
50 % 52 duellista parempi kuin 67 %
24 % 17 tilanteesta parempi kuin 20 %
Cache10
10 % -
0,45 -
57,4 -
0,58-
33 % 39 duellista -
0 % 5 tilanteesta -
Overpass3
0 % -
0,59 -
69,3 -
0,76-
44 % 9 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa gresss

225 matsissa gresss saa K/R 0,64 ja ADR 70,2; ratingin sisältävissä 224 matsissa rating on 0,91. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 70 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 2. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 24 % pelaajista levelillä 2. Keskimäärin 13,8 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 50 % voittoprosentilla 60 matsissa. 64/224 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 112 matsissa alle 0,90. 145 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,94. Eniten ELOa menettää gresss mapilla Nuke (−24 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+66 ELO, voittoprosentti 44 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2. Heikentynyt: ELO −220. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 39 %, Winrate kohdassa 41 %. Viimeiset 30 päivää: 78 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos +97.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 2): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.