goodz0r

Venäjä
113 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 562
2 070
Huippu 30 pv: 2 070
Sijoitus EU
#198 336
Venäjä 50 522. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten goodz0r pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,5 113 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 11 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 53 %
Rating-jakauma 113 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 35 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 41 %−9 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 2 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

28 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 68 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 86 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

32 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 32 %−17 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 61 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 parempi kuin 13 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 1 113 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 16 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 113 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 6,5+2,2 · Ø 4,3 parempi kuin 91 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,13 · Ø 0,28 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
Täällä näet, kehittyykö goodz0r, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 113 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,66
elosyysloka

Kuvio

Viimeisen 113 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −23 ELO
25 matsia · 40 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +60 ELO
25 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −61 ELO, voittoprosentti 43 %
Torstaisin −25 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää goodz0r päivän 2. matsissa: −23 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,64 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 113 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % parempi kuin 58 %
0,64 parempi kuin 12 %
70,3 parempi kuin 9 %
0,90 parempi kuin 13 %
38 % 120 duellista parempi kuin 4 %
40 % 30 tilanteesta parempi kuin 58 %
Mirage24
58 % parempi kuin 75 %
0,60 parempi kuin 6 %
67,9 parempi kuin 6 %
0,86 parempi kuin 9 %
33 % 60 duellista parempi kuin 1 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 72 %
Ancient16
38 % parempi kuin 11 %
0,66 parempi kuin 13 %
73,1 parempi kuin 13 %
0,93 parempi kuin 20 %
48 % 48 duellista parempi kuin 33 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 55 %
Anubis14
43 % -
0,65 -
71,6 -
0,96-
50 % 34 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Nuke11
45 % -
0,70 -
77,1 -
0,97-
36 % 33 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Inferno6
83 % -
0,64 -
75,4 -
0,92-
67 % 12 duellista -
25 % 8 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa goodz0r

113 matsissa goodz0r pyörii K/R 0,64, ADR 71,5 ja rating 0,91. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,5. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 32 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,2 killiä per matsi, joista 32 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 58 % voittoprosentilla 24 matsissa. 32/113 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 53 matsissa alle 0,90. 113 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää goodz0r päivän 2. matsissa (−23 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+55 ELO, voittoprosentti 58 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, −29 ELO. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos +36.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.