gokuyume
Käyttäjän gokuyume nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten gokuyume pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (186 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
KeskivertoEnsimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).
Clutch
Keskiverto0,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).
Aseet ja aim
Keskiverto58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).
Impact
Vahvuus2,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).
Utility ja deathit
Heikkous1,8 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,3).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,69). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,15. Viimeiset 3 kuukautta: 1,06 (alussa 0,89). Selvästi keskiarvon yläpuolella (1,01).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 91,3. Viimeiset 3 kuukautta: 87,3 (alussa 80,0). Selvästi keskiarvon yläpuolella (79,6).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 60 %. Viimeiset 3 kuukautta: 59 % (alussa 57 %). Reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 54 %. Viimeiset 3 kuukautta: 51 % (alussa 43 %). Hieman keskiarvon yläpuolella (49 %).
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 2 083. Viimeiset 3 kuukautta: 1 908 (alussa 1 785).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 18 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 83 %.
Kuvio
Viimeisen 256 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää gokuyume mapilla Dust 2: −71 ELO, 56 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,14 · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Nuke
- Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Anubis
Mapit tarkemmin
viimeisen 256 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa gokuyume
256 matsissa gokuyume saa K/R 0,76 ja ADR 85,4; ratingin sisältävissä 210 matsissa rating on 1,04. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 15 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,8. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 58 % voittoprosentilla 12 matsissa. 86/210 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 79 matsissa alle 0,90. 186 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 42x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää gokuyume mapilla Dust 2 (−71 ELO, voittoprosentti 56 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+38 ELO, voittoprosentti 48 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +7,3, Headshotit +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +123. Viimeiset 30 päivää: 53 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −38.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.