godsystem

Itävalta
193 matsia kirjattu
ELO
2 045
Huippu viimeisen 193 matsin ajalta: 2 134
Sijoitus EU
#213 501
Itävalta 753. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten godsystem pelaa?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,3 193 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 57 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 193 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 17 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (140 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 47 %−4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 18 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 23 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,07 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 parempi kuin 66 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 6 193 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 33 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 38 %
4K:t ja acet 19x 4K, 2 acea 140 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 68 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,3 · Ø 4,2 parempi kuin 19 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27−0,01 · Ø 0,28 parempi kuin 49 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 88 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
ELO +445
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −10,6, Winrate −12 Pp.

elo - syys 2026 vs. maalis - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,81). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 193 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −89 ELO
46 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −62 ELO
43 matsia · 47 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen ±0 ELO
40 matsia · 45 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää godsystem mapilla Ancient: −89 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,17 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 193 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage66
62 % parempi kuin 86 %
0,76 parempi kuin 61 %
79,0 parempi kuin 43 %
1,09 parempi kuin 71 %
53 % 301 duellista parempi kuin 64 %
29 % 45 tilanteesta parempi kuin 24 %
Ancient46
48 % parempi kuin 40 %
0,74 tasan keskiarvossa
78,9 parempi kuin 35 %
1,03 tasan keskiarvossa
51 % 224 duellista tasan keskiarvossa
36 % 42 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis23
48 % parempi kuin 37 %
0,71 parempi kuin 35 %
77,9 parempi kuin 33 %
1,02 parempi kuin 46 %
43 % 81 duellista parempi kuin 10 %
56 % 18 tilanteesta parempi kuin 88 %
Dust 221
57 % parempi kuin 69 %
0,69 parempi kuin 26 %
72,7 parempi kuin 12 %
1,00 parempi kuin 39 %
43 % 77 duellista parempi kuin 12 %
67 % 9 tilanteesta parempi kuin 98 %
Nuke16
50 % parempi kuin 36 %
0,63 parempi kuin 3 %
70,6 parempi kuin 5 %
0,89 parempi kuin 5 %
29 % 51 duellista parempi kuin 1 %
38 % 16 tilanteesta parempi kuin 45 %
Inferno11
45 % -
0,77 -
82,9 -
1,08-
49 % 35 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache10
50 % -
0,71 -
71,1 -
1,02-
55 % 33 duellista -
42 % 12 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa godsystem

193 matsissa godsystem pyörii K/R 0,73, ADR 77,3 ja rating 1,04. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 68 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 62 % voittoprosentilla 66 matsissa. 76/193 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 65 matsissa alle 0,90. 140 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,21. Eniten ELOa menettää godsystem mapilla Ancient (−89 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+55 ELO, voittoprosentti 62 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 70 % winrate, −7 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +445. Heikentynyt: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −10,6, Winrate −12 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 48 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.