gn_Hopeless_

Wallis ja Futuna
FACEITissa 2023 alkaen 159 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten gn_Hopeless_ pelaa?

Rating 1,22 K/R 0,90 ADR 96,9 159 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 98 %
1,22
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 159 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 30 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 8.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (98 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 98 %
Entry-duellit voitettu 56 %+6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 90 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

25 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 74 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,21 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 54 %+7 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 85 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 parempi kuin 97 %
Pistoolikillit per matsi 3,1

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 17,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 17,4 %+4,3 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 6,2 %+2,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 98 %
MVP:t per matsi 3,0+0,8 · Ø 2,2 parempi kuin 97 %
4K:t ja acet 24x 4K, 5 acea 98 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,15 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,27).

Utility, joka osuu 30 %−6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 18 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,12 · Ø 0,27 parempi kuin 18 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,0, Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 1 659
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,86
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,93. Viimeiset 3 kuukautta: 0,92 (alussa 0,83). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 159 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −29 ELO
53 matsia · 38 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +4 ELO
30 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −21 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää gn_Hopeless_ päivän 5. matsista alkaen: −29 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,51 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 159 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 254
41 % parempi kuin 20 %
0,89 parempi kuin 97 %
97,1 parempi kuin 97 %
1,21 parempi kuin 95 %
54 % 305 duellista parempi kuin 70 %
45 % 38 tilanteesta parempi kuin 68 %
Ancient45
58 % parempi kuin 76 %
0,92 parempi kuin 98 %
100,1 parempi kuin 98 %
1,25 parempi kuin 97 %
60 % 308 duellista parempi kuin 92 %
52 % 21 tilanteesta parempi kuin 86 %
Mirage22
23 % parempi kuin 1 %
0,81 parempi kuin 84 %
87,2 parempi kuin 84 %
1,08 parempi kuin 74 %
48 % 131 duellista parempi kuin 36 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 13 %
Inferno13
62 % -
0,85 -
93,2 -
1,14-
57 % 89 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Anubis12
50 % -
0,98 -
105,5 -
1,35-
54 % 80 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Nuke7
43 % -
0,90 -
95,5 -
1,25-
51 % 39 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Cache6
33 % -
0,98 -
97,7 -
1,33-
47 % 30 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa gn_Hopeless_

159 matsissa gn_Hopeless_ pyörii K/R 0,90, ADR 96,9 ja rating 1,22. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 96,9. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 19,7 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 62 % voittoprosentilla 13 matsissa. 94/159 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (59 %), 35 matsissa alle 0,90. 98 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 24x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,26. Eniten ELOa menettää gn_Hopeless_ päivän 5. matsista alkaen (−29 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+107 ELO, voittoprosentti 58 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +85 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,0, Winrate +4 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 1 659.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.