gj_

USA
FACEITissa 2020 alkaen 124 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 4
2 007
Huippu 30 pv: 2 101
Sijoitus NA ▼ 1 331 sijaa
#7 860
USA 3 473. sija maassa USA
30 pv · aiemmin #6 529 · paras #5 225
Viimeksi päivitetty:

Miten gj_ pelaa?

Rating 1,06 (78 matsista) K/R 0,72 ADR 75,6 123 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 72 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 78 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (73 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 58 %+8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 95 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 14 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

59 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 59 %+10 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 95 %
AWP-osuus killeistä 3 %−7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 2 123 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 56 %
3K-kierrokset 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 64 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 19x 4K, 2 acea 73 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,58 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 58 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,1 · Ø 4,3 parempi kuin 57 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,58+0,30 · Ø 0,28 parempi kuin 96 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +11,4, Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,82
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,64). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 123 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −141 ELO
41 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −72 ELO
26 matsia · 38 % voittoprosentti
Perjantaisin −84 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää gj_ mapilla Mirage: −141 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,79 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 123 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % parempi kuin 14 %
0,70 parempi kuin 37 %
75,4 parempi kuin 29 %
1,05 parempi kuin 65 %
57 % 81 duellista parempi kuin 85 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 55 %
Ancient27
48 % parempi kuin 37 %
0,74 parempi kuin 54 %
78,1 parempi kuin 36 %
1,08 parempi kuin 76 %
64 % 59 duellista parempi kuin 98 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 18 %
Dust 226
38 % parempi kuin 12 %
0,69 parempi kuin 33 %
71,6 parempi kuin 12 %
1,01 tasan keskiarvossa
41 % 61 duellista parempi kuin 9 %
0 % 8 tilanteesta parempi kuin 1 %
Anubis12
50 % -
0,75 -
76,1 -
1,11-
71 % 28 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Cache9
33 % -
0,71 -
73,3 -
1,03-
63 % 32 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Nuke6
83 % -
0,88 -
95,0 -
1,20-
71 % 14 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa gj_

123 matsissa gj_ saa K/R 0,72 ja ADR 75,6; ratingin sisältävissä 78 matsissa rating on 1,06. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 59 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 59 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 50 % voittoprosentilla 12 matsissa. 36/78 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 26 matsissa alle 0,90. 73 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää gj_ mapilla Mirage (−141 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+46 ELO, voittoprosentti 48 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +11,4, Winrate +4 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 65 %, ELO-muutos −49.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.