giaxkk

Uruguay
221 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 46
2 139
Huippu 30 pv: 2 198
Sijoitus EU
#162 550
Uruguay 88. sija maassa Uruguay
Viimeksi päivitetty:

Miten giaxkk pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,0 221 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 221 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (180 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 8 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 69 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 18 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 47 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

42 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 42 %−7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 13 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 1,6
Veitsikillit 4 221 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 48 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 1,9−0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 11 %
4K:t ja acet 17x 4K, 2 acea 180 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 2 %
Utility-damage per kierros 1,9−2,3 · Ø 4,2 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,10 · Ø 0,29 parempi kuin 26 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 71 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
ELO +170
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshotit −3 Pp., Winrate −6 Pp.

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,79). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 221 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −57 ELO
61 matsia · 52 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −24 ELO
25 matsia · 64 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin ±0 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää giaxkk mapilla Mirage: −57 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,98 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 221 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % tasan keskiarvossa
0,75 parempi kuin 55 %
77,0 parempi kuin 30 %
1,04 parempi kuin 54 %
48 % 146 duellista parempi kuin 33 %
41 % 61 tilanteesta parempi kuin 59 %
Ancient42
55 % parempi kuin 58 %
0,70 parempi kuin 29 %
77,0 parempi kuin 28 %
0,97 parempi kuin 29 %
48 % 128 duellista parempi kuin 29 %
57 % 21 tilanteesta parempi kuin 89 %
Dust 242
38 % parempi kuin 10 %
0,73 parempi kuin 47 %
77,2 parempi kuin 32 %
1,01 parempi kuin 42 %
50 % 150 duellista parempi kuin 43 %
29 % 24 tilanteesta parempi kuin 27 %
Anubis29
45 % parempi kuin 30 %
0,68 parempi kuin 24 %
76,6 parempi kuin 30 %
0,97 parempi kuin 30 %
39 % 103 duellista parempi kuin 4 %
32 % 25 tilanteesta parempi kuin 31 %
Inferno25
64 % parempi kuin 82 %
0,74 parempi kuin 47 %
77,9 parempi kuin 31 %
1,05 parempi kuin 46 %
53 % 64 duellista parempi kuin 55 %
47 % 15 tilanteesta parempi kuin 70 %
Cache13
54 % -
0,74 -
74,8 -
1,01-
65 % 34 duellista -
50 % 8 tilanteesta -
Nuke8
38 % -
0,77 -
80,2 -
1,04-
54 % 39 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa giaxkk

221 matsissa giaxkk pyörii K/R 0,73, ADR 77,0 ja rating 1,01. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 64 % voittoprosentilla 25 matsissa. 79/221 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 85 matsissa alle 0,90. 180 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää giaxkk mapilla Mirage (−57 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+5 ELO, voittoprosentti 38 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, −71 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +170. Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshotit −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos −59.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.