gh1gu

Kiina
255 matsia kirjattu 67 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten gh1gu pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,2 255 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 59 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 255 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 22 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (217 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

49 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 15 %−7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 16 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

40 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 40 %−7 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 14 %
AWP-osuus killeistä 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 52 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 64 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 3 255 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,0 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 74 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 73 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 25x 4K, 1 ace 217 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,57 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 70 %
Utility-damage per kierros 5,8+1,6 · Ø 4,2 parempi kuin 85 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,57+0,30 · Ø 0,27 parempi kuin 96 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshotit +4 Pp., Winrate +7 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 83,6
▼ Huonontunut
ELO −68

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 255 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −83 ELO
36 matsia · 53 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −28 ELO
45 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +19 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää gh1gu mapilla Ancient: −83 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Cache
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 255 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % parempi kuin 55 %
0,73 parempi kuin 54 %
81,7 parempi kuin 63 %
1,00 tasan keskiarvossa
48 % 292 duellista parempi kuin 37 %
49 % 39 tilanteesta parempi kuin 73 %
Dust 255
45 % parempi kuin 28 %
0,71 parempi kuin 44 %
78,9 parempi kuin 47 %
1,00 parempi kuin 48 %
48 % 238 duellista parempi kuin 35 %
38 % 34 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis45
40 % parempi kuin 14 %
0,78 parempi kuin 78 %
87,6 parempi kuin 86 %
1,10 parempi kuin 81 %
49 % 213 duellista parempi kuin 36 %
41 % 39 tilanteesta parempi kuin 58 %
Ancient36
53 % parempi kuin 55 %
0,74 parempi kuin 58 %
85,2 parempi kuin 76 %
1,00 tasan keskiarvossa
51 % 173 duellista parempi kuin 55 %
40 % 25 tilanteesta parempi kuin 60 %
Inferno31
45 % parempi kuin 27 %
0,72 parempi kuin 54 %
84,2 parempi kuin 74 %
0,99 parempi kuin 47 %
53 % 162 duellista parempi kuin 59 %
38 % 24 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache10
30 % -
0,82 -
88,5 -
1,08-
58 % 55 duellista -
17 % 12 tilanteesta -
Nuke10
60 % -
0,74 -
79,2 -
1,07-
29 % 34 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa gh1gu

255 matsissa gh1gu pyörii K/R 0,74, ADR 83,2 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,8. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 40 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 60 % voittoprosentilla 10 matsissa. 100/255 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 95 matsissa alle 0,90. 217 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 25x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää gh1gu mapilla Ancient (−83 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+131 ELO, voittoprosentti 45 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, −12 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshotit +4 Pp., Winrate +7 Pp.. Heikentynyt: ELO −68. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 83,6. Viimeiset 30 päivää: 67 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −51.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.