gcc-
Käyttäjän gcc- nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten gcc- pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (38 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
KeskivertoEnsimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).
Clutch
Keskiverto28 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).
Aseet ja aim
Keskiverto59 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).
Impact
KeskivertoTasan 2 killiä 11,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,3 %).
Utility ja deathit
Keskiverto1,3 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELOelo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,73). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: elokuu 2026, 1,12. Viimeiset 3 kuukautta: 1,09 (alussa 1,07). Selvästi keskiarvon yläpuolella (1,02).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 78,9. Viimeiset 3 kuukautta: 74,8 (alussa 76,1). Selvästi keskiarvon alapuolella (80,4).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 63 %. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 59 %. Reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 57 %. Viimeiset 3 kuukautta: 49 % (alussa 51 %). Tasan keskiarvossa (49 %).
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 2 184. Viimeiset 3 kuukautta: 2 184 (alussa 2 076).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 10 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: elokuu 2026, 30 %.
Kuvio
Viimeisen 132 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää gcc- mapilla Mirage: −64 ELO, 41 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,30 · Nuke
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 72 · Ancient
- Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
Mapit tarkemmin
viimeisen 132 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa gcc-
132 matsissa gcc- saa K/R 0,74 ja ADR 75,7; ratingin sisältävissä 111 matsissa rating on 1,08. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 59 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,3. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 59 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 70 % voittoprosentilla 20 matsissa. 47/111 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 37 matsissa alle 0,90. 38 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää gcc- mapilla Mirage (−64 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+24 ELO, voittoprosentti 70 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +108. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,76, Rating kohdassa 1,09, ADR kohdassa 74,8, Headshotit kohdassa 59 %, Winrate kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos −4.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.