gantleman

Venäjä
FACEITissa 2023 alkaen 170 matsia kirjattu 47 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 242
2 512
Huippu 30 pv: 2 512
Sijoitus EU
#51 004
Venäjä 14 525. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten gantleman pelaa?

Rating 0,84 (132 matsista) K/R 0,61 ADR 70,8 170 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 1 %
0,84
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 45 %
Rating-jakauma 132 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 42 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (113 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 463 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 45 %−7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 6 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−10 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 9 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 40 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 3 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,81 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 74 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 23 %
K/D 0,81−0,23 · Ø 1,04 parempi kuin 1 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Zeus-killit1 170 matsissa
Veitsikillit 3 170 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 10,0 %−3,6 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 4 %
MVP:t per matsi 1,9−0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 6 %
4K:t ja acet 12x 4K, 2 acea 113 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 80 %
Utility-damage per kierros 5,5+1,4 · Ø 4,1 parempi kuin 85 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,310,00 · Ø 0,31 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 10 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,60, ADR kohdassa 70,5, Headshotit kohdassa 55 %
▼ Huonontunut
Rating −0,06, Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,64. Viimeiset 3 kuukautta: 0,60 (alussa 0,63). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 170 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −79 ELO
38 matsia · 34 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −26 ELO
64 matsia · 55 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää gantleman mapilla Ancient: −79 ELO, 34 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,67 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 27 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 170 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % parempi kuin 62 %
0,63 parempi kuin 6 %
70,0 parempi kuin 6 %
0,89 parempi kuin 7 %
47 % 182 duellista parempi kuin 23 %
40 % 25 tilanteesta parempi kuin 57 %
Ancient38
34 % parempi kuin 5 %
0,63 parempi kuin 4 %
76,8 parempi kuin 21 %
0,83 parempi kuin 2 %
52 % 125 duellista tasan keskiarvossa
12 % 17 tilanteesta parempi kuin 3 %
Dust 233
55 % parempi kuin 59 %
0,59 parempi kuin 1 %
67,8 parempi kuin 2 %
0,80 parempi kuin 1 %
42 % 132 duellista parempi kuin 7 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 17 %
Anubis18
39 % parempi kuin 9 %
0,57 parempi kuin 1 %
69,3 parempi kuin 3 %
0,74-
35 % 37 duellista parempi kuin 1 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 25 %
Inferno8
63 % -
0,62 -
72,2 -
0,81-
62 % 42 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Nuke8
50 % -
0,58 -
64,4 -
0,78-
28 % 18 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa gantleman

170 matsissa gantleman saa K/R 0,61 ja ADR 70,8; ratingin sisältävissä 132 matsissa rating on 0,84. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,5. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,84. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 13,3 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 55 % voittoprosentilla 33 matsissa. 24/132 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (18 %), 73 matsissa alle 0,90. 113 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,91. Eniten ELOa menettää gantleman mapilla Ancient (−79 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+30 ELO, voittoprosentti 55 %). Heikentynyt: Rating −0,06, Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,60, ADR kohdassa 70,5, Headshotit kohdassa 55 %. Viimeiset 30 päivää: 47 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos −105.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.