gantleman
Käyttäjän gantleman nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten gantleman pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (113 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 2 463 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).
Clutch
Heikkous1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 0,81 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,04).
Impact
HeikkousTasan 2 killiä 10,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,6 %).
Utility ja deathit
KeskivertoDeath 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELOelo - loka 2026 vs. kesä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,64. Viimeiset 3 kuukautta: 0,60 (alussa 0,63). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,75).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,91. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 0,89). Reilusti keskiarvon alapuolella (1,04).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 71,5. Viimeiset 3 kuukautta: 70,5 (alussa 71,3). Reilusti keskiarvon alapuolella (81,3).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: elokuu 2026, 58 %. Viimeiset 3 kuukautta: 55 % (alussa 56 %). Selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 54 %. Viimeiset 3 kuukautta: 48 % (alussa 51 %). Hieman keskiarvon alapuolella (50 %).
Paras kuukausi: elokuu 2026, 2 584.
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 9 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 41 %.
Kuvio
Viimeisen 170 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää gantleman mapilla Ancient: −79 ELO, 34 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,67 · Mirage
- Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 27 · Ancient
Mapit tarkemmin
viimeisen 170 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa gantleman
170 matsissa gantleman saa K/R 0,61 ja ADR 70,8; ratingin sisältävissä 132 matsissa rating on 0,84. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,5. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,84. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 13,3 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 55 % voittoprosentilla 33 matsissa. 24/132 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (18 %), 73 matsissa alle 0,90. 113 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,91. Eniten ELOa menettää gantleman mapilla Ancient (−79 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+30 ELO, voittoprosentti 55 %). Heikentynyt: Rating −0,06, Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,60, ADR kohdassa 70,5, Headshotit kohdassa 55 %. Viimeiset 30 päivää: 47 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos −105.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.