gafolo

Brasilia
FACEITissa 2015 alkaen 127 matsia kirjattu 10 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 88
3 563
Huippu 30 pv: 3 573
Sijoitus SA ▼ 1 sija
#12
Brasilia 12. sija maassa Brasilia
30 pv · aiemmin #11 · paras #10
Viimeksi päivitetty:

Miten gafolo pelaa?

Rating 1,27 (80 matsista) K/R 0,83 ADR 87,7 127 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 89 %
1,27
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 84 %
Rating-jakauma 80 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 11 % vahva 1,30 - 1,79 34 % hyvä 1,10 - 1,29 26 % normaali 0,90 - 1,09 13 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 5 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO.
ClutcherMulti-killit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (42 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

60 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (55 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 23 %
Entry-duellit voitettu 60 %+5 Pp. · Ø 55 % parempi kuin 85 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

32 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 52 %
Clutch 1v2 voitettu 32 %+10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 94 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 93 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,31 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,12).

Headshot-prosentti 49 %−4 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 25 %
AWP-osuus killeistä 17 %+3 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 74 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 parempi kuin 85 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 3 127 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (14,6 %).

2K-kierrokset 16,0 %+1,4 Pp. · Ø 14,6 % parempi kuin 79 %
3K-kierrokset 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,5−0,1 · Ø 2,6 parempi kuin 36 %
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 42 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 64 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (70 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 41 %+7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 92 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,4 · Ø 3,9 parempi kuin 84 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33−0,02 · Ø 0,35 parempi kuin 45 %
Kierrokset, joissa kuoli 64 %−6 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 93 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
▲ Parantunut
K/R +0,06, Headshotit +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +217
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 85,5
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,87
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,92. Viimeiset 3 kuukautta: 0,84 (alussa 0,78). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,79).

Kuvio

Viimeisen 127 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −33 ELO
27 matsia · 56 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +140 ELO, voittoprosentti 63 %
Torstaisin +27 ELO, voittoprosentti 60 %

Eniten ELOa menettää gafolo mapilla Ancient: −33 ELO, 56 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 100. tallennettu matsi · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,51 · Mirage
  4. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 127 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage51
71 % parempi kuin 93 %
0,86 parempi kuin 75 %
90,0 parempi kuin 68 %
1,34 parempi kuin 94 %
62 % 137 duellista parempi kuin 87 %
50 % 24 tilanteesta parempi kuin 82 %
Ancient27
56 % parempi kuin 40 %
0,86 parempi kuin 77 %
91,6 parempi kuin 78 %
1,22 parempi kuin 80 %
57 % 76 duellista parempi kuin 65 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 22 %
Anubis16
81 % parempi kuin 98 %
0,83 parempi kuin 65 %
90,2 parempi kuin 72 %
1,45-
67 % 18 duellista parempi kuin 96 %
0 % 2 tilanteesta parempi kuin 1 %
Nuke13
69 % -
0,85 -
86,1 -
1,37-
59 % 27 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Cache12
67 % -
0,78 -
79,3 -
1,14-
56 % 32 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Inferno4
75 % -
0,62 -
69,6 -
0,94-
71 % 7 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa gafolo

127 matsissa gafolo saa K/R 0,83 ja ADR 87,7; ratingin sisältävissä 80 matsissa rating on 1,27. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 64 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 10 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 18,4 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 81 % voittoprosentilla 16 matsissa. 57/80 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (71 %), 13 matsissa alle 0,90. 42 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,33. Eniten ELOa menettää gafolo mapilla Ancient (−33 ELO, voittoprosentti 56 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+194 ELO, voittoprosentti 71 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 76 % winrate, +139 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Headshotit +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +217. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 85,5. Viimeiset 30 päivää: 10 matsia, voittoprosentti 80 %, ELO-muutos −10.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.