ga0ya

Itävalta
FACEITissa 2025 alkaen 158 matsia kirjattu 68 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten ga0ya pelaa?

Rating 1,15 (136 matsista) K/R 0,83 ADR 92,0 157 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 93 %
1,15
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 136 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 29 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9.
ClutcherEntryMulti-killit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (101 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 65 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

41 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 83 %
Clutch 1v2 voitettu 41 %+19 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 2,5+0,9 · Ø 1,6 parempi kuin 96 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,14 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 46 %−3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 35 %
AWP-osuus killeistä 16 %+6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 78 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 parempi kuin 90 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 12 157 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,4 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 15,7 %+2,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 96 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 71 %
MVP:t per matsi 3,4+1,2 · Ø 2,2 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 26x 4K, 3 acea 101 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,45 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 5,0+0,7 · Ø 4,3 parempi kuin 72 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,45+0,17 · Ø 0,28 parempi kuin 87 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,06, ADR +5,5
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,15
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp., Winrate −10 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,91. Viimeiset 3 kuukautta: 0,85 (alussa 0,79). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 157 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −83 ELO
48 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −41 ELO
32 matsia · 47 % voittoprosentti
Lauantaisin −35 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää ga0ya mapilla Mirage: −83 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,25 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 157 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % parempi kuin 33 %
0,87 parempi kuin 95 %
94,5 parempi kuin 97 %
1,22 parempi kuin 95 %
53 % 232 duellista parempi kuin 66 %
50 % 32 tilanteesta parempi kuin 80 %
Anubis32
47 % parempi kuin 34 %
0,91 parempi kuin 97 %
98,8 parempi kuin 98 %
1,24 parempi kuin 95 %
51 % 181 duellista tasan keskiarvossa
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 45 %
Nuke17
35 % parempi kuin 5 %
0,78 parempi kuin 58 %
86,9 parempi kuin 71 %
1,02-
43 % 87 duellista parempi kuin 10 %
17 % 12 tilanteesta parempi kuin 5 %
Dust 214
50 % -
0,81 -
92,4 -
1,13-
55 % 60 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Ancient10
40 % -
0,78 -
94,1 -
1,10-
62 % 53 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Inferno10
70 % -
0,82 -
91,5 -
1,14-
56 % 62 duellista -
100 % 3 tilanteesta -
Cache5
60 % -
0,86 -
96,5 -
1,20-
63 % 16 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Overpass5
60 % -
0,78 -
92,5 -
1,32-
52 % 23 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Vertigo5
40 % -
0,88 -
103,9 -
1,10-
63 % 16 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Aim_rats4
50 % -
0,47 -
53,0 -
0,77-
47 % 90 duellista -
47 % 90 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ga0ya

157 matsissa ga0ya saa K/R 0,83 ja ADR 92,0; ratingin sisältävissä 136 matsissa rating on 1,15. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 16 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,6 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 71/136 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (52 %), 32 matsissa alle 0,90. 101 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 26x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,24. Eniten ELOa menettää ga0ya mapilla Mirage (−83 ELO, voittoprosentti 46 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 51 % winrate, −33 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, ADR +5,5. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp., Winrate −10 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,15. Viimeiset 30 päivää: 68 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos −115.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.