gMnn1

Brasilia
104 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten gMnn1 pelaa?

Rating 0,93 (84 matsista) K/R 0,70 ADR 78,7 104 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 17 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 84 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 27 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (27 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 77 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

28 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 28 %+7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 86 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 53 %+6 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 80 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 64 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 parempi kuin 22 %
Pistoolikillit per matsi 3,2

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 92 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 5x 4K, 0 acea 27 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,41 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 37 %+1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 66 %
Utility-damage per kierros 5,1+0,9 · Ø 4,2 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,14 · Ø 0,27 parempi kuin 83 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 20 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Rating +0,09, ELO +326
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,72, ADR kohdassa 80,4
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., Winrate −3 Pp.

elo 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,69). Tasan keskiarvossa (0,72).

Kuvio

Viimeisen 104 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −70 ELO
23 matsia · 57 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −36 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −14 ELO
29 matsia · 45 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää gMnn1 mapilla Inferno: −70 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,95 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 104 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % parempi kuin 31 %
0,74 parempi kuin 57 %
83,1 parempi kuin 68 %
0,98 parempi kuin 40 %
41 % 119 duellista parempi kuin 10 %
21 % 14 tilanteesta parempi kuin 11 %
Inferno23
57 % parempi kuin 69 %
0,67 parempi kuin 28 %
75,3 parempi kuin 27 %
0,92 parempi kuin 23 %
56 % 80 duellista parempi kuin 75 %
25 % 4 tilanteesta parempi kuin 19 %
Mirage20
45 % parempi kuin 30 %
0,65 parempi kuin 15 %
73,1 parempi kuin 18 %
0,77 parempi kuin 1 %
34 % 62 duellista parempi kuin 1 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 68 %
Ancient15
53 % parempi kuin 64 %
0,74 tasan keskiarvossa
81,4 parempi kuin 54 %
1,05-
40 % 57 duellista parempi kuin 5 %
75 % 4 tilanteesta parempi kuin 98 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
74,9 -
0,85-
57 % 60 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,89 -
91,3 -
1,14-
60 % 15 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa gMnn1

104 matsissa gMnn1 saa K/R 0,70 ja ADR 78,7; ratingin sisältävissä 84 matsissa rating on 0,93. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 53 %. Se on parempi kuin 80 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,93. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 57 % voittoprosentilla 23 matsissa. 26/84 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 43 matsissa alle 0,90. 27 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,99. Eniten ELOa menettää gMnn1 mapilla Inferno (−70 ELO, voittoprosentti 57 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (−25 ELO, voittoprosentti 59 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, −25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,09, ELO +326. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,72, ADR kohdassa 80,4.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.