g0d66-

Turkki
86 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten g0d66- pelaa?

Rating 0,97 (42 matsista) K/R 0,73 ADR 80,0 86 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 4 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 48 %
Rating-jakauma 42 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 12 % heikko 0,75 - 0,89 31 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (0 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,98 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,12).

Headshot-prosentti 62 %+9 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 88 %
K/D 0,98−0,14 · Ø 1,12 parempi kuin 5 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 86 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,6).

MVP:t per matsi 2,2−0,4 · Ø 2,6 parempi kuin 9 %

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 74 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (70 %). Pienempi on parempi.

Kierrokset, joissa kuoli 74 %+4 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 7 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
Täällä näet, kehittyykö g0d66-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 0 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 86 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,72
kesäheinäelosyysloka

Kuvio

Viimeisen 86 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −46 ELO
43 matsia · 56 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −15 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää g0d66- mapilla Mirage: −46 ELO, 56 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,80 · Overpass
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 86 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % parempi kuin 43 %
0,77 parempi kuin 31 %
83,4 parempi kuin 32 %
1,05 parempi kuin 22 %
51 % 74 duellista parempi kuin 23 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 46 %
Dust 217
71 % parempi kuin 89 %
0,67 parempi kuin 4 %
74,7 parempi kuin 5 %
0,91-
47 % 51 duellista parempi kuin 13 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 33 %
Ancient12
25 % -
0,61 -
69,4 -
0,81-
44 % 41 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Nuke8
88 % -
0,72 -
82,2 -
1,01-
59 % 27 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Overpass4
25 % -
0,81 -
94,3 -
1,04-
62 % 13 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa g0d66-

86 matsissa g0d66- saa K/R 0,73 ja ADR 80,0; ratingin sisältävissä 42 matsissa rating on 0,97. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 62 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,97. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 62 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 71 % voittoprosentilla 17 matsissa. 15/42 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 22 matsissa alle 0,90. Eniten ELOa menettää g0d66- mapilla Mirage (−46 ELO, voittoprosentti 56 %).

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.