g-Iock

Ranska
269 matsia kirjattu 73 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten g-Iock pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 269 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 62 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 269 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (223 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 4 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 39 %+1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 56 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 2,3+0,7 · Ø 1,6 parempi kuin 92 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

59 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 59 %+10 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 95 %
AWP-osuus killeistä 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 parempi kuin 77 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 3 269 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 22 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 14 %
4K:t ja acet 33x 4K, 2 acea 223 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,3).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 64 %
Utility-damage per kierros 2,1−2,2 · Ø 4,3 parempi kuin 6 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,13 · Ø 0,28 parempi kuin 16 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 94 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
ELO +363
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 59 %
▼ Huonontunut
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,84). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 269 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −110 ELO
107 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −102 ELO
23 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −32 ELO, voittoprosentti 44 %
Tiistaisin −202 ELO, voittoprosentti 34 %

Eniten ELOa menettää g-Iock mapilla Dust 2: −110 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,88 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 269 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % tasan keskiarvossa
0,70 parempi kuin 38 %
76,1 parempi kuin 30 %
1,01 tasan keskiarvossa
48 % 322 duellista parempi kuin 37 %
32 % 85 tilanteesta parempi kuin 35 %
Mirage62
50 % tasan keskiarvossa
0,71 parempi kuin 41 %
75,7 parempi kuin 30 %
1,04 parempi kuin 62 %
49 % 135 duellista parempi kuin 43 %
41 % 69 tilanteesta parempi kuin 59 %
Anubis36
50 % parempi kuin 43 %
0,76 parempi kuin 64 %
78,4 parempi kuin 39 %
1,09 parempi kuin 73 %
43 % 89 duellista parempi kuin 12 %
44 % 32 tilanteesta parempi kuin 69 %
Ancient30
50 % parempi kuin 43 %
0,66 parempi kuin 13 %
75,0 parempi kuin 20 %
0,94 parempi kuin 23 %
45 % 111 duellista parempi kuin 17 %
25 % 20 tilanteesta parempi kuin 18 %
Inferno16
38 % parempi kuin 9 %
0,77 parempi kuin 67 %
80,1 parempi kuin 47 %
1,05 parempi kuin 54 %
52 % 44 duellista tasan keskiarvossa
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 72 %
Cache14
64 % -
0,85 -
87,5 -
1,22-
55 % 33 duellista -
30 % 10 tilanteesta -
Nuke4
0 % -
0,88 -
82,8 -
1,14-
46 % 13 duellista -
0 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa g-Iock

269 matsissa g-Iock pyörii K/R 0,72, ADR 77,1 ja rating 1,03. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 59 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 6 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 59 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 112/269 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 99 matsissa alle 0,90. 223 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 33x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää g-Iock mapilla Dust 2 (−110 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+130 ELO, voittoprosentti 50 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +363. Heikentynyt: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 59 %. Viimeiset 30 päivää: 73 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos +7.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.