frozzz-

Japani
FACEITissa 2024 alkaen 70 matsia kirjattu
ELO
2 292
Huippu viimeisen 70 matsin ajalta: 2 292
Sijoitus SA ▲ 51 sijaa
#2 487
Japani 18. sija maassa Japani
30 pv · aiemmin #2 538 · paras #2 346
Viimeksi päivitetty:

Miten frozzz- pelaa?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 88,0 70 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,19
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 81 %
Rating-jakauma 70 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 7 %
Entry-duellit voitettu 57 %+6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 87 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−8 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 15 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 2,2+0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 89 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,27 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 1 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 parempi kuin 95 %
Pistoolikillit per matsi 2,9

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 90 %
3K-kierrokset 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 92 %
MVP:t per matsi 2,8+0,5 · Ø 2,3 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 11x 4K, 0 acea 70 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 65 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 48 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,03 · Ø 0,29 parempi kuin 42 %
Kierrokset, joissa kuoli 65 %−7 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 98 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö frozzz-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 70 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,81
elosyysloka

Kuvio

Viimeisen 70 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,90 · Vertigo

Mapit tarkemmin

viimeisen 70 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 219
63 % parempi kuin 85 %
0,77 parempi kuin 62 %
82,2 parempi kuin 55 %
1,14 parempi kuin 79 %
60 % 50 duellista parempi kuin 89 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 14 %
Mirage19
74 % parempi kuin 98 %
0,90 parempi kuin 95 %
93,0 parempi kuin 92 %
1,29 parempi kuin 96 %
65 % 49 duellista parempi kuin 98 %
29 % 24 tilanteesta parempi kuin 24 %
Nuke10
70 % -
0,84 -
96,0 -
1,19-
54 % 26 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Anubis6
83 % -
0,84 -
86,0 -
1,25-
56 % 18 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache6
17 % -
0,72 -
79,1 -
1,06-
25 % 12 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Ancient4
75 % -
0,75 -
78,7 -
1,06-
42 % 12 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Inferno3
33 % -
0,74 -
86,0 -
1,08-
56 % 9 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Vertigo3
0 % -
0,92 -
100,3 -
1,23-
67 % 9 duellista -
60 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa frozzz-

70 matsissa frozzz- pyörii K/R 0,82, ADR 88,0 ja rating 1,19. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 65 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,8 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 74 % voittoprosentilla 19 matsissa. 39/70 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (56 %), 13 matsissa alle 0,90. 70 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 0 acea. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.