faulz

Kiina
FACEITissa 2021 alkaen 291 matsia kirjattu 73 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 281
2 771
Huippu 30 pv: 2 771
Sijoitus SEA ▲ 34 sijaa
#376
Kiina 25. sija maassa Kiina
30 pv · aiemmin #410 · paras #356
Viimeksi päivitetty:

Miten faulz pelaa?

Rating 1,03 (225 matsista) K/R 0,74 ADR 81,5 291 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 38 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 225 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (128 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 82 %
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 79 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

25 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−3 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,03 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 58 %
AWP-osuus killeistä 18 %+6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 parempi kuin 36 %
Pistoolikillit per matsi 2,9 viimeisen 225 ajalta
Veitsikillit 2 225 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,9 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 29 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 60 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 19x 4K, 0 acea 128 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

4,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,0).

Utility, joka osuu 36 %+2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 63 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,7 · Ø 4,0 parempi kuin 72 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,310,00 · Ø 0,31 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 33 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +254
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,01, ADR kohdassa 81,5
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,75). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 225 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −155 ELO
42 matsia · 52 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −99 ELO
40 matsia · 48 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −73 ELO, voittoprosentti 48 %
Perjantaisin −16 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää faulz mapilla Dust 2: −155 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,38 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 225 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % parempi kuin 71 %
0,73 parempi kuin 38 %
80,5 parempi kuin 42 %
1,02 parempi kuin 38 %
55 % 309 duellista parempi kuin 67 %
33 % 36 tilanteesta parempi kuin 33 %
Dust 242
52 % parempi kuin 43 %
0,71 parempi kuin 29 %
79,8 parempi kuin 39 %
1,02 parempi kuin 35 %
54 % 219 duellista parempi kuin 61 %
40 % 30 tilanteesta parempi kuin 54 %
Nuke36
56 % tasan keskiarvossa
0,77 tasan keskiarvossa
85,0 parempi kuin 61 %
1,08 tasan keskiarvossa
58 % 203 duellista parempi kuin 77 %
31 % 29 tilanteesta parempi kuin 30 %
Ancient34
44 % parempi kuin 19 %
0,71 parempi kuin 28 %
78,4 parempi kuin 30 %
0,95 parempi kuin 17 %
57 % 159 duellista parempi kuin 77 %
46 % 24 tilanteesta parempi kuin 71 %
Anubis19
42 % parempi kuin 14 %
0,77 parempi kuin 59 %
84,8 parempi kuin 66 %
1,05 parempi kuin 47 %
54 % 79 duellista parempi kuin 59 %
20 % 15 tilanteesta parempi kuin 11 %
Inferno16
75 % parempi kuin 94 %
0,76 parempi kuin 40 %
83,3 parempi kuin 44 %
1,06 parempi kuin 33 %
56 % 80 duellista parempi kuin 56 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 64 %
Cache14
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,04-
61 % 64 duellista -
57 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa faulz

291 matsissa faulz saa K/R 0,74 ja ADR 81,5; ratingin sisältävissä 225 matsissa rating on 1,03. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 75 % voittoprosentilla 16 matsissa. 92/225 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 77 matsissa alle 0,90. 128 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää faulz mapilla Dust 2 (−155 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+120 ELO, voittoprosentti 58 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +47 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +254. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,01, ADR kohdassa 81,5. Viimeiset 30 päivää: 73 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos +122.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.