fIoatup_ryJl

Venäjä
FACEITissa 2026 alkaen 284 matsia kirjattu 70 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 406
2 616
Huippu 30 pv: 2 616
Sijoitus EU
#35 183
Venäjä 11 119. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten fIoatup_ryJl pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 80,9 284 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 43 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 284 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (216 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 72 %
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 67 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

34 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 24 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 33 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 71 %
AWP-osuus killeistä 11 %−1 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 58 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 parempi kuin 43 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 3 284 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 39 %
3K-kierrokset 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 42 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 30 %
4K:t ja acet 46x 4K, 2 acea 216 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,06 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,30).

Utility, joka osuu 26 %−9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 1,7−2,4 · Ø 4,1 parempi kuin 2 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,06−0,24 · Ø 0,30 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 26 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 80,8, Winrate kohdassa 46 %
▼ Huonontunut
Rating −0,05, Headshotit −2 Pp., ELO −377

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,84
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,78). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 284 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −60 ELO
78 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −30 ELO
22 matsia · 41 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −55 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää fIoatup_ryJl mapilla Dust 2: −60 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 64 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,16 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 284 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage112
51 % parempi kuin 44 %
0,78 parempi kuin 65 %
82,2 parempi kuin 54 %
1,06 parempi kuin 55 %
54 % 547 duellista parempi kuin 63 %
37 % 62 tilanteesta parempi kuin 43 %
Dust 278
46 % parempi kuin 27 %
0,74 parempi kuin 47 %
80,6 parempi kuin 47 %
1,02 parempi kuin 39 %
52 % 347 duellista tasan keskiarvossa
30 % 44 tilanteesta parempi kuin 28 %
Ancient46
43 % parempi kuin 20 %
0,77 parempi kuin 55 %
81,9 parempi kuin 45 %
1,04 parempi kuin 47 %
52 % 271 duellista parempi kuin 47 %
43 % 28 tilanteesta parempi kuin 63 %
Nuke22
41 % parempi kuin 12 %
0,73 parempi kuin 35 %
78,0 parempi kuin 28 %
1,00 parempi kuin 30 %
57 % 86 duellista parempi kuin 72 %
40 % 5 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis12
42 % -
0,66 -
71,0 -
0,93-
42 % 64 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Cache12
25 % -
0,72 -
80,9 -
0,94-
48 % 54 duellista -
10 % 10 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa fIoatup_ryJl

284 matsissa fIoatup_ryJl pyörii K/R 0,76, ADR 80,9 ja rating 1,03. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,7. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 51 % voittoprosentilla 112 matsissa. 114/284 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 97 matsissa alle 0,90. 216 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 46x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää fIoatup_ryJl mapilla Dust 2 (−60 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+30 ELO, voittoprosentti 51 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, −30 ELO. Heikentynyt: Rating −0,05, Headshotit −2 Pp., ELO −377. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 80,8, Winrate kohdassa 46 %. Viimeiset 30 päivää: 70 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −60.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.