f1sh000

Kiina
113 matsia kirjattu
ELO
2 800
Sijoitus SEA ▼ 11 sijaa
#339
Kiina 21. sija maassa Kiina
30 pv · aiemmin #328 · paras #322
Viimeksi päivitetty:

Miten f1sh000 pelaa?

Rating 1,20 (68 matsista) K/R 0,84 ADR 88,5 113 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 90 %
1,20
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,51 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 68 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 16 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (34 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 71 %
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 88 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

0,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 28 %−13 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 6 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 44 %
Clutch-killit per matsi 0,9−0,7 · Ø 1,6 parempi kuin 1 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

61 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Headshot-prosentti 61 %+9 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 93 %
AWP-osuus killeistä 0 %−12 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 1 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 parempi kuin 92 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 10 113 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 16,3 %+2,7 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 94 %
3K-kierrokset 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 79 %
4K:t ja acet 5x 4K, 1 ace 34 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 28 %−6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 10 %
Utility-damage per kierros 5,6+1,6 · Ø 4,0 parempi kuin 88 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,36+0,05 · Ø 0,31 parempi kuin 67 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 88 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,14, Headshotit +4 Pp., Winrate +32 Pp., ELO +291
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,85, ADR kohdassa 90,7
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,88
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,92. Viimeiset 3 kuukautta: 0,85 (alussa 0,83). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 113 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa ±0 ELO
42 matsia · 57 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää f1sh000 päivän 1. matsissa: ±0 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 100. tallennettu matsi · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 22 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,54 · Mirage
  4. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 113 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % parempi kuin 78 %
0,88 parempi kuin 92 %
92,9 parempi kuin 91 %
1,26 parempi kuin 94 %
51 % 86 duellista parempi kuin 42 %
21 % 14 tilanteesta parempi kuin 8 %
Ancient22
64 % parempi kuin 82 %
0,87 parempi kuin 91 %
93,7 parempi kuin 91 %
1,13 parempi kuin 74 %
54 % 101 duellista parempi kuin 61 %
71 % 7 tilanteesta parempi kuin 98 %
Nuke20
65 % parempi kuin 78 %
0,76 parempi kuin 45 %
79,7 parempi kuin 36 %
1,23-
64 % 25 duellista parempi kuin 95 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 35 %
Anubis16
88 % parempi kuin 99 %
0,92 parempi kuin 97 %
94,6 parempi kuin 95 %
1,38-
73 % 33 duellista parempi kuin 99 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 37 %
Dust 29
44 % -
0,72 -
74,9 -
0,87-
33 % 6 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,74 -
83,4 -
1,12-
63 % 19 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno3
33 % -
0,75 -
84,7 -
0,71-
100 % 4 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa f1sh000

113 matsissa f1sh000 saa K/R 0,84 ja ADR 88,5; ratingin sisältävissä 68 matsissa rating on 1,20. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 61 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 61 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 88 % voittoprosentilla 16 matsissa. 36/68 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 19 matsissa alle 0,90. 34 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää f1sh000 päivän 1. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 57 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (±0 ELO, voittoprosentti 77 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 77 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,14, Headshotit +4 Pp., Winrate +32 Pp., ELO +291. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,85, ADR kohdassa 90,7. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.