entreaty

Iso-Britannia
FACEITissa 2025 alkaen 228 matsia kirjattu 53 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 30
2 022
Huippu 30 pv: 2 178
Sijoitus EU
#228 154
Iso-Britannia 3 468. sija maassa Iso-Britannia
Viimeksi päivitetty:

Miten entreaty pelaa?

Rating 0,98 (177 matsista) K/R 0,73 ADR 79,1 228 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 39 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 177 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 27 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (177 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 36 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 29 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,97 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 61 %
AWP-osuus killeistä 18 %+8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 84 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 37 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 2 228 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 24 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 68 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 60 %
4K:t ja acet 28x 4K, 4 acea 177 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

2,3 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,3).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 2,3−2,0 · Ø 4,3 parempi kuin 9 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,13 · Ø 0,28 parempi kuin 16 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 19 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Winrate +7 Pp., ELO +60
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
K/R −0,09, ADR −5,0

elo - loka 2026 vs. helmi - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: helmikuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,80). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 228 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −107 ELO
32 matsia · 41 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −79 ELO
43 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −81 ELO, voittoprosentti 45 %
Maanantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää entreaty mapilla Ancient: −107 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,17 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 228 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage84
60 % parempi kuin 81 %
0,72 parempi kuin 46 %
79,4 parempi kuin 49 %
0,98 parempi kuin 39 %
45 % 309 duellista parempi kuin 21 %
33 % 45 tilanteesta parempi kuin 36 %
Dust 254
43 % parempi kuin 26 %
0,72 tasan keskiarvossa
79,5 parempi kuin 49 %
0,96 parempi kuin 33 %
48 % 266 duellista parempi kuin 37 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 66 %
Ancient32
41 % parempi kuin 18 %
0,78 parempi kuin 73 %
82,4 parempi kuin 60 %
0,99 parempi kuin 41 %
50 % 50 duellista parempi kuin 45 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis26
65 % parempi kuin 88 %
0,73 parempi kuin 48 %
75,9 parempi kuin 26 %
1,05 parempi kuin 62 %
45 % 96 duellista parempi kuin 19 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno16
50 % parempi kuin 39 %
0,69 parempi kuin 27 %
73,3 parempi kuin 14 %
0,87-
46 % 37 duellista parempi kuin 22 %
33 % 3 tilanteesta parempi kuin 39 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
80,5 -
0,89-
44 % 34 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,81 -
82,0 -
1,13-
53 % 15 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa entreaty

228 matsissa entreaty saa K/R 0,73 ja ADR 79,1; ratingin sisältävissä 177 matsissa rating on 0,98. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,3. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 65 % voittoprosentilla 26 matsissa. 60/177 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 79 matsissa alle 0,90. 177 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää entreaty mapilla Ancient (−107 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+49 ELO, voittoprosentti 58 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, +49 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +7 Pp., ELO +60. Heikentynyt: K/R −0,09, ADR −5,0. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 53 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −210.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.