easyVEGETA

Etelä-Korea
FACEITissa 2023 alkaen 113 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 79
2 032
Huippu 30 pv: 2 074
Sijoitus EU
#220 583
Etelä-Korea 2 896. sija maassa Etelä-Korea
Viimeksi päivitetty:

Miten easyVEGETA pelaa?

Rating 1,12 (82 matsista) K/R 0,82 ADR 87,6 113 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 82 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 26 % normaali 0,90 - 1,09 11 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitHeadshotitDamage
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (23 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 549 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 76 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 15 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+12 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 94 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−2 Pp. · Ø 20 % parempi kuin 31 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 4 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

60 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Headshot-prosentti 60 %+12 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 48 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 parempi kuin 67 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 4 113 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 15,6 %+2,5 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 29 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 85 %
4K:t ja acet 6x 4K, 0 acea 23 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

22 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 22 %−14 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 3,2−1,0 · Ø 4,2 parempi kuin 26 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,40+0,12 · Ø 0,28 parempi kuin 80 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 4 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Winrate +15 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 86,9, ELO kohdassa 1 997
▼ Huonontunut
Rating −0,09, Headshotit −5 Pp.

loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,88. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,83). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 113 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa ±0 ELO
27 matsia · 41 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa ±0 ELO
20 matsia · 40 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +28 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää easyVEGETA päivän 2. matsissa: ±0 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Cache
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,27 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 113 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % parempi kuin 56 %
0,85 parempi kuin 92 %
91,2 parempi kuin 91 %
1,16 parempi kuin 88 %
52 % 205 duellista parempi kuin 58 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 38 %
Mirage17
18 % parempi kuin 1 %
0,78 parempi kuin 73 %
83,3 parempi kuin 67 %
1,02-
61 % 56 duellista parempi kuin 94 %
50 % 2 tilanteesta parempi kuin 80 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
81,9 -
0,96-
43 % 69 duellista -
100 % 3 tilanteesta -
Inferno13
62 % -
0,91 -
92,7 -
1,15-
52 % 61 duellista -
50 % 10 tilanteesta -
Cache9
44 % -
0,84 -
86,7 -
1,38-
47 % 19 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Overpass7
43 % -
0,83 -
84,9 -
1,19-
46 % 26 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Anubis6
67 % -
0,89 -
93,6 -
1,17-
46 % 26 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Nuke5
40 % -
0,75 -
75,9 -
1,08-
48 % 25 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa easyVEGETA

113 matsissa easyVEGETA saa K/R 0,82 ja ADR 87,6; ratingin sisältävissä 82 matsissa rating on 1,12. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 60 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 22 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,6 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 44/82 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (54 %), 29 matsissa alle 0,90. 23 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää easyVEGETA päivän 2. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+5 ELO, voittoprosentti 52 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 61 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +15 Pp.. Heikentynyt: Rating −0,09, Headshotit −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 86,9, ELO kohdassa 1 997. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos +36.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.