eL1vx

Venäjä
FACEITissa 2022 alkaen 317 matsia kirjattu 76 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 66
2 314
Huippu 30 pv: 2 314
Sijoitus EU
#95 995
Venäjä 26 894. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten eL1vx pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 78,6 317 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 317 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (257 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 22 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 28 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

56 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 56 %+6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 83 %
AWP-osuus killeistä 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 75 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 parempi kuin 25 %
Pistoolikillit per matsi 2,6

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 61 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 56 %
MVP:t per matsi 2,1−0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 40x 4K, 5 acea 257 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

23 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 23 %−12 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 1,8−2,4 · Ø 4,2 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,10 · Ø 0,29 parempi kuin 21 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 6 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +7 Pp., ELO +327
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,68). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 317 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −25 ELO
48 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −23 ELO
28 matsia · 39 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −49 ELO, voittoprosentti 37 %
Tiistaisin −25 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää eL1vx mapilla Ancient: −25 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,49 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 317 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage97
49 % parempi kuin 37 %
0,74 parempi kuin 48 %
78,3 parempi kuin 34 %
0,99 parempi kuin 34 %
46 % 442 duellista parempi kuin 21 %
40 % 52 tilanteesta parempi kuin 57 %
Dust 284
45 % parempi kuin 27 %
0,75 tasan keskiarvossa
79,4 parempi kuin 41 %
0,98 parempi kuin 29 %
50 % 412 duellista parempi kuin 42 %
38 % 58 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient48
50 % parempi kuin 42 %
0,73 parempi kuin 42 %
79,0 parempi kuin 36 %
0,98 parempi kuin 31 %
42 % 205 duellista parempi kuin 8 %
43 % 21 tilanteesta parempi kuin 61 %
Anubis34
53 % tasan keskiarvossa
0,76 parempi kuin 56 %
80,3 parempi kuin 45 %
1,07 parempi kuin 58 %
49 % 166 duellista parempi kuin 36 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 27 %
Nuke29
52 % parempi kuin 39 %
0,68 parempi kuin 14 %
74,9 parempi kuin 16 %
0,93 parempi kuin 13 %
44 % 142 duellista parempi kuin 12 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 40 %
Cache13
46 % -
0,82 -
80,2 -
1,06-
52 % 60 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Inferno9
56 % -
0,59 -
70,6 -
0,82-
36 % 50 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
94,6 -
1,30-
56 % 9 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa eL1vx

317 matsissa eL1vx pyörii K/R 0,74, ADR 78,6 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 56 %. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 23 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 53 % voittoprosentilla 34 matsissa. 109/317 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 135 matsissa alle 0,90. 257 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 40x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää eL1vx mapilla Ancient (−25 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+49 ELO, voittoprosentti 52 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +7 Pp., ELO +327. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 76 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −51.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.