eIectro

Puola
FACEITissa 2015 alkaen 372 matsia kirjattu 124 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 224
3 334
Huippu 30 pv: 3 334
Sijoitus EU ▲ 4 513 sijaa
#2 141
Puola 126. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #6 654 · paras #2 141
Viimeksi päivitetty:

Miten eIectro pelaa?

Rating 1,09 (365 matsista) K/R 0,77 ADR 83,3 372 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 58 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 365 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 17 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (294 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 53 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 39 %−3 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 80 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,11 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 54 %+1 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 57 %
AWP-osuus killeistä 11 %−1 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 59 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 parempi kuin 59 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 3 372 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,2 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 33 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 65 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 61x 4K, 9 acea 294 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 28 %−6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 3,2−0,7 · Ø 3,9 parempi kuin 29 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,05 · Ø 0,32 parempi kuin 65 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., ELO +239
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,82). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 372 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa +128 ELO
46 matsia · 43 % voittoprosentti
Lauantaisin +25 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää eIectro päivän 4. matsissa: +128 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,11 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 372 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage110
56 % parempi kuin 55 %
0,76 tasan keskiarvossa
83,9 parempi kuin 58 %
1,06 parempi kuin 47 %
54 % 459 duellista parempi kuin 58 %
42 % 62 tilanteesta parempi kuin 60 %
Dust 299
56 % parempi kuin 54 %
0,79 parempi kuin 64 %
84,1 parempi kuin 60 %
1,15 parempi kuin 72 %
53 % 418 duellista tasan keskiarvossa
53 % 59 tilanteesta parempi kuin 84 %
Ancient55
51 % parempi kuin 34 %
0,76 tasan keskiarvossa
82,7 parempi kuin 52 %
1,08 parempi kuin 57 %
55 % 222 duellista parempi kuin 65 %
30 % 44 tilanteesta parempi kuin 28 %
Anubis46
57 % parempi kuin 57 %
0,80 parempi kuin 72 %
84,9 parempi kuin 67 %
1,13 parempi kuin 71 %
61 % 166 duellista parempi kuin 89 %
31 % 26 tilanteesta parempi kuin 31 %
Inferno22
50 % parempi kuin 15 %
0,69 parempi kuin 16 %
77,4 parempi kuin 18 %
0,98 parempi kuin 14 %
55 % 95 duellista parempi kuin 43 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 62 %
Nuke22
64 % parempi kuin 70 %
0,77 tasan keskiarvossa
82,4 parempi kuin 49 %
1,07 parempi kuin 45 %
46 % 106 duellista parempi kuin 14 %
17 % 12 tilanteesta parempi kuin 9 %
Cache17
41 % parempi kuin 7 %
0,76 parempi kuin 38 %
82,9 parempi kuin 37 %
1,08 parempi kuin 39 %
51 % 65 duellista parempi kuin 27 %
15 % 13 tilanteesta parempi kuin 6 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa eIectro

372 matsissa eIectro saa K/R 0,77 ja ADR 83,3; ratingin sisältävissä 365 matsissa rating on 1,09. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 64 % voittoprosentilla 22 matsissa. 174/365 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 120 matsissa alle 0,90. 294 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 61x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää eIectro päivän 4. matsissa (+128 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+168 ELO, voittoprosentti 56 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., ELO +239. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −5 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 124 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +119.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.