dzigmabejby

Tšekki
FACEITissa 2020 alkaen 282 matsia kirjattu 74 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 220
2 707
Huippu 30 pv: 2 732
Sijoitus EU
#25 156
Tšekki 207. sija maassa Tšekki
Viimeksi päivitetty:

Miten dzigmabejby pelaa?

Rating 0,98 (253 matsista) K/R 0,68 ADR 72,1 282 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 22 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 253 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (186 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 42 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 72 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,00 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 15 %+3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 parempi kuin 30 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 6 282 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 12 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 14 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 20 %
4K:t ja acet 29x 4K, 3 acea 186 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 68 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 69 %
Utility-damage per kierros 3,1−1,0 · Ø 4,1 parempi kuin 24 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,02 · Ø 0,30 parempi kuin 57 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 84 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,06, Headshotit +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +452
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,69, ADR kohdassa 72,7
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,66). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 282 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −125 ELO
33 matsia · 52 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −26 ELO
54 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −125 ELO, voittoprosentti 42 %
Perjantaisin −101 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää dzigmabejby mapilla Ancient: −125 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,16 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 282 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 292
45 % parempi kuin 24 %
0,68 parempi kuin 20 %
73,5 parempi kuin 13 %
0,98 parempi kuin 25 %
49 % 340 duellista parempi kuin 34 %
34 % 56 tilanteesta parempi kuin 40 %
Mirage69
49 % parempi kuin 34 %
0,69 parempi kuin 23 %
73,1 parempi kuin 12 %
1,02 parempi kuin 41 %
52 % 217 duellista tasan keskiarvossa
44 % 41 tilanteesta parempi kuin 67 %
Ancient33
52 % parempi kuin 45 %
0,67 parempi kuin 14 %
71,9 parempi kuin 8 %
0,94 parempi kuin 17 %
63 % 99 duellista parempi kuin 95 %
50 % 20 tilanteesta parempi kuin 79 %
Nuke28
64 % parempi kuin 77 %
0,74 parempi kuin 41 %
75,7 parempi kuin 18 %
1,09 parempi kuin 60 %
48 % 121 duellista parempi kuin 26 %
42 % 31 tilanteesta parempi kuin 55 %
Cache25
52 % -
0,67 -
69,2 -
0,96-
56 % 91 duellista -
38 % 21 tilanteesta -
Anubis23
43 % parempi kuin 20 %
0,55 parempi kuin 1 %
61,6 parempi kuin 1 %
0,78 parempi kuin 1 %
36 % 91 duellista parempi kuin 1 %
22 % 18 tilanteesta parempi kuin 13 %
Inferno7
71 % -
0,67 -
67,7 -
1,17-
53 % 15 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
81,0 -
1,19-
46 % 24 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa dzigmabejby

282 matsissa dzigmabejby saa K/R 0,68 ja ADR 72,1; ratingin sisältävissä 253 matsissa rating on 0,98. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 68 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 72,1. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 14,6 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 64 % voittoprosentilla 28 matsissa. 80/253 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 102 matsissa alle 0,90. 186 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 29x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää dzigmabejby mapilla Ancient (−125 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+102 ELO, voittoprosentti 64 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,06, Headshotit +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +452. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,69, ADR kohdassa 72,7. Viimeiset 30 päivää: 74 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +199.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.