dzef
Miten dzef pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (60 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Heikkous45 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).
Clutch
Heikkous19 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 0,71 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,00).
Impact
Heikkous1,4 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).
Utility ja deathit
Keskiverto11,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9elo - loka 2026 vs. heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,54. Viimeiset 3 kuukautta: 0,53 (alussa 0,51). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,73).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,70). Reilusti keskiarvon alapuolella (1,01).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 64,2. Viimeiset 3 kuukautta: 64,1 (alussa 60,8). Reilusti keskiarvon alapuolella (79,6).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: elokuu 2026, 51 %. Viimeiset 3 kuukautta: 50 % (alussa 44 %). Niukasti keskiarvon yläpuolella (49 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 56 %. Viimeiset 3 kuukautta: 52 % (alussa 43 %). Selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).
Paras kuukausi: elokuu 2026, 2 097.
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 9 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: elokuu 2026, 23 %.
Kuvio
Viimeisen 96 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää dzef mapilla Ancient: −4 ELO, 48 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,78 · Ancient
- Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 23 · Anubis
Mapit tarkemmin
viimeisen 96 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa dzef
96 matsissa dzef pyörii K/R 0,53, ADR 63,2 ja rating 0,74. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 11,2. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,74. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 11,7 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 63 % voittoprosentilla 32 matsissa. 6/96 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (6 %), 73 matsissa alle 0,90. 60 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,77. Eniten ELOa menettää dzef mapilla Ancient (−4 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+63 ELO, voittoprosentti 63 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,06, Headshotit +6 Pp., Winrate +9 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,53, ADR kohdassa 64,1. Viimeiset 30 päivää: 17 matsia, voittoprosentti 41 %, ELO-muutos −7.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.