dzef

Itävalta
96 matsia kirjattu 17 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten dzef pelaa?

Rating 0,74 K/R 0,53 ADR 63,2 96 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 1 %
0,74
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,26 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 24 %
Rating-jakauma 96 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 4 % hyvä 1,10 - 1,29 2 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 55 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (60 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 45 %−5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 11 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

19 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 19 %−19 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 49 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 14 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,71 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 47 %
AWP-osuus killeistä 1 %−9 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 6 %
K/D 0,71−0,29 · Ø 1,00 parempi kuin 1 %
Pistoolikillit per matsi 2,0

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,4 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 8,2 %−5,0 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 2 %
MVP:t per matsi 1,4−0,8 · Ø 2,2 parempi kuin 1 %
4K:t ja acet 8x 4K, 0 acea 60 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

11,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 46 %+11 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 98 %
Utility-damage per kierros 11,2+6,9 · Ø 4,3 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,13 · Ø 0,28 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 19 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Rating +0,06, Headshotit +6 Pp., Winrate +9 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,53, ADR kohdassa 64,1
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,51
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,54. Viimeiset 3 kuukautta: 0,53 (alussa 0,51). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 96 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −4 ELO
21 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +21 ELO
27 matsia · 41 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää dzef mapilla Ancient: −4 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,78 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 23 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 96 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno32
63 % parempi kuin 82 %
0,52 parempi kuin 1 %
64,5 parempi kuin 1 %
0,73 parempi kuin 1 %
48 % 125 duellista parempi kuin 29 %
17 % 12 tilanteesta parempi kuin 10 %
Ancient21
48 % parempi kuin 37 %
0,58 parempi kuin 2 %
69,0 parempi kuin 5 %
0,81 parempi kuin 2 %
50 % 100 duellista parempi kuin 45 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 22 %
Anubis16
25 % parempi kuin 1 %
0,52 parempi kuin 1 %
62,6 parempi kuin 1 %
0,72 parempi kuin 1 %
42 % 62 duellista parempi kuin 9 %
0 % 4 tilanteesta parempi kuin 1 %
Mirage15
47 % parempi kuin 37 %
0,48 parempi kuin 1 %
55,1 parempi kuin 1 %
0,71 parempi kuin 1 %
30 % 40 duellista parempi kuin 1 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 61 %
Cache6
67 % -
0,39 -
48,0 -
0,62-
50 % 16 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Dust 24
50 % -
0,67 -
74,8 -
0,95-
53 % 19 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa dzef

96 matsissa dzef pyörii K/R 0,53, ADR 63,2 ja rating 0,74. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 11,2. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,74. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 11,7 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 63 % voittoprosentilla 32 matsissa. 6/96 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (6 %), 73 matsissa alle 0,90. 60 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,77. Eniten ELOa menettää dzef mapilla Ancient (−4 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+63 ELO, voittoprosentti 63 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,06, Headshotit +6 Pp., Winrate +9 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,53, ADR kohdassa 64,1. Viimeiset 30 päivää: 17 matsia, voittoprosentti 41 %, ELO-muutos −7.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.