dytram

USA
FACEITissa 2014 alkaen 169 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 28
2 781
Huippu 30 pv: 2 830
Sijoitus NA ▼ 140 sijaa
#593
USA 309. sija maassa USA
30 pv · aiemmin #453 · paras #453
Viimeksi päivitetty:

Miten dytram pelaa?

Rating 1,14 (152 matsista) K/R 0,82 ADR 83,5 169 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 78 %
1,14
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 152 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (103 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

60 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 89 %
Entry-duellit voitettu 60 %+8 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 94 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

31 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (41 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−10 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 13 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

45 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Headshot-prosentti 45 %−7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 15 %
AWP-osuus killeistä 26 %+14 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 92 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 parempi kuin 78 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 77 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 64 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 71 %
4K:t ja acet 22x 4K, 3 acea 103 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,3 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,0).

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 26 %
Utility-damage per kierros 2,3−1,7 · Ø 4,0 parempi kuin 7 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,05 · Ø 0,31 parempi kuin 37 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 59 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,81, Winrate kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
Rating −0,09, ADR −4,9, Headshotit −4 Pp., ELO −62

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,85
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,83). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 169 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −81 ELO
21 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −69 ELO
29 matsia · 48 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +21 ELO, voittoprosentti 51 %
Perjantaisin −53 ELO, voittoprosentti 49 %

Eniten ELOa menettää dytram mapilla Nuke: −81 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient
  2. 100. tallennettu matsi · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Ancient
  4. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,25 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 169 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient50
62 % parempi kuin 77 %
0,81 parempi kuin 74 %
81,5 parempi kuin 46 %
1,16 parempi kuin 81 %
58 % 253 duellista parempi kuin 81 %
31 % 29 tilanteesta parempi kuin 32 %
Mirage49
59 % parempi kuin 75 %
0,84 parempi kuin 84 %
85,2 parempi kuin 66 %
1,14 parempi kuin 76 %
61 % 229 duellista parempi kuin 91 %
42 % 26 tilanteesta parempi kuin 61 %
Anubis24
63 % parempi kuin 79 %
0,87 parempi kuin 91 %
91,2 parempi kuin 89 %
1,23 parempi kuin 91 %
62 % 100 duellista parempi kuin 92 %
60 % 5 tilanteesta parempi kuin 91 %
Nuke21
48 % parempi kuin 24 %
0,78 parempi kuin 54 %
80,5 parempi kuin 39 %
1,07 parempi kuin 47 %
61 % 92 duellista parempi kuin 88 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 11 %
Cache10
50 % -
0,79 -
83,0 -
1,23-
57 % 42 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Dust 29
33 % -
0,74 -
79,8 -
1,07-
50 % 26 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Vertigo4
25 % -
0,59 -
58,5 -
0,75-
71 % 17 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa dytram

169 matsissa dytram saa K/R 0,82 ja ADR 83,5; ratingin sisältävissä 152 matsissa rating on 1,14. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 60 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,3. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 63 % voittoprosentilla 24 matsissa. 85/152 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (56 %), 39 matsissa alle 0,90. 103 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,21. Eniten ELOa menettää dytram mapilla Nuke (−81 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+158 ELO, voittoprosentti 59 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, −33 ELO. Heikentynyt: Rating −0,09, ADR −4,9, Headshotit −4 Pp., ELO −62. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,81, Winrate kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 64 %, ELO-muutos −32.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.