dynx4c

Turkki
FACEITissa 2016 alkaen 276 matsia kirjattu 97 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten dynx4c pelaa?

Rating 1,06 (244 matsista) K/R 0,79 ADR 86,5 276 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 59 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 244 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · kaikki ELO-alueet Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (197 matsia).

kaikki ELO-alueet

Verrattuna tämän ryhmän 2 097 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 90 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 36 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 42 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 81 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 19 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

59 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 59 %+9 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 91 %
AWP-osuus killeistä 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 parempi kuin 57 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 12 276 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 50 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 85 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 68 %
4K:t ja acet 39x 4K, 3 acea 197 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

41 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,1 · Ø 4,1 parempi kuin 48 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,06 · Ø 0,30 parempi kuin 36 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 13 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,78, Rating kohdassa 1,06, ADR kohdassa 86,7, ELO kohdassa 2 052
▼ Huonontunut
Winrate −4 Pp.

syys - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,80). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 276 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −77 ELO
59 matsia · 54 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −27 ELO
41 matsia · 39 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −42 ELO, voittoprosentti 43 %
Lauantaisin −25 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää dynx4c mapilla Mirage: −77 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,03 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 276 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2100
48 % parempi kuin 35 %
0,83 parempi kuin 84 %
90,3 parempi kuin 86 %
1,12 parempi kuin 72 %
53 % 474 duellista parempi kuin 59 %
39 % 38 tilanteesta parempi kuin 52 %
Mirage59
54 % parempi kuin 60 %
0,77 parempi kuin 63 %
85,5 parempi kuin 72 %
1,05 parempi kuin 55 %
48 % 291 duellista parempi kuin 31 %
50 % 24 tilanteesta parempi kuin 81 %
Anubis48
60 % parempi kuin 74 %
0,77 parempi kuin 64 %
83,2 parempi kuin 62 %
1,04 tasan keskiarvossa
47 % 270 duellista parempi kuin 25 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 40 %
Inferno34
38 % parempi kuin 8 %
0,77 parempi kuin 62 %
84,4 parempi kuin 63 %
1,00 parempi kuin 33 %
51 % 173 duellista parempi kuin 42 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 40 %
Nuke16
44 % parempi kuin 16 %
0,72 parempi kuin 29 %
80,5 parempi kuin 40 %
1,00 parempi kuin 30 %
44 % 95 duellista parempi kuin 12 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 12 %
Cache14
64 % -
0,76 -
88,0 -
0,99-
52 % 79 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa dynx4c

276 matsissa dynx4c saa K/R 0,79 ja ADR 86,5; ratingin sisältävissä 244 matsissa rating on 1,06. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 59 %. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 59 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 107/244 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 89 matsissa alle 0,90. 197 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 39x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää dynx4c mapilla Mirage (−77 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+209 ELO, voittoprosentti 65 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +209 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,78, Rating kohdassa 1,06, ADR kohdassa 86,7, ELO kohdassa 2 052. Viimeiset 30 päivää: 97 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos −54.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · kaikki ELO-alueet): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.