dymek-

Puola
FACEITissa 2022 alkaen 219 matsia kirjattu 114 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 557
3 004
Huippu 30 pv: 3 004
Sijoitus EU ▼ 85 sijaa
#8 177
Puola 409. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #8 092 · paras #8 092
Viimeksi päivitetty:

Miten dymek- pelaa?

Rating 1,19 (169 matsista) K/R 0,83 ADR 90,0 219 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 87 %
1,19
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 77 %
Rating-jakauma 169 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitClutcherDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (169 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 62 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

27 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+2 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 64 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 80 %
Clutch-killit per matsi 1,6+0,1 · Ø 1,5 parempi kuin 51 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,20 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 55 %+2 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 5 %−7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 31 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 parempi kuin 82 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 1 219 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 83 %
3K-kierrokset 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 85 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 47x 4K, 7 acea 169 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

7,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9).

Utility, joka osuu 41 %+7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 93 %
Utility-damage per kierros 7,6+3,7 · Ø 3,9 parempi kuin 98 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,53+0,21 · Ø 0,32 parempi kuin 93 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +88
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 57 %
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. joulu 2025 - helmi 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,82
joulutammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,84 (alussa 0,79). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 219 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −31 ELO
20 matsia · 60 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa +21 ELO
24 matsia · 46 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +31 ELO, voittoprosentti 48 %
Maanantaisin +3 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää dymek- mapilla Inferno: −31 ELO, 60 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,67 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 12 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 50 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 219 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage80
59 % parempi kuin 69 %
0,83 parempi kuin 79 %
89,2 parempi kuin 81 %
1,24 parempi kuin 91 %
53 % 271 duellista tasan keskiarvossa
47 % 30 tilanteesta parempi kuin 75 %
Ancient43
56 % tasan keskiarvossa
0,84 parempi kuin 83 %
91,3 parempi kuin 86 %
1,20 parempi kuin 87 %
58 % 130 duellista parempi kuin 80 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis35
57 % parempi kuin 57 %
0,82 parempi kuin 78 %
94,0 parempi kuin 94 %
1,13 parempi kuin 70 %
55 % 181 duellista parempi kuin 64 %
26 % 19 tilanteesta parempi kuin 21 %
Inferno20
60 % parempi kuin 42 %
0,80 parempi kuin 58 %
90,6 parempi kuin 71 %
1,16 parempi kuin 59 %
51 % 81 duellista parempi kuin 23 %
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 86 %
Nuke19
58 % parempi kuin 49 %
0,81 parempi kuin 69 %
85,6 parempi kuin 65 %
1,21 parempi kuin 84 %
56 % 59 duellista parempi kuin 64 %
60 % 10 tilanteesta parempi kuin 89 %
Dust 214
57 % -
0,86 -
88,5 -
1,23-
52 % 23 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Overpass4
50 % -
0,81 -
88,4 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa dymek-

219 matsissa dymek- saa K/R 0,83 ja ADR 90,0; ratingin sisältävissä 169 matsissa rating on 1,19. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,6. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,9 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 60 % voittoprosentilla 20 matsissa. 95/169 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (56 %), 39 matsissa alle 0,90. 169 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 47x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,28. Eniten ELOa menettää dymek- mapilla Inferno (−31 ELO, voittoprosentti 60 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+199 ELO, voittoprosentti 59 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 66 % winrate, +142 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +88. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 57 %. Viimeiset 30 päivää: 114 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +217.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.