dubble_g

Itävalta
FACEITissa 2016 alkaen 98 matsia kirjattu 22 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 11
2 349
Huippu 30 pv: 2 349
Sijoitus EU
#85 863
Itävalta 307. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten dubble_g pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,3 98 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 38 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 98 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 26 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (66 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 59 %
Entry-duellit voitettu 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 22 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

18 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 33 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 28 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,02 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 71 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 2 98 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 41 %
3K-kierrokset 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 82 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 66 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

24 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 24 %−11 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 2 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,9 · Ø 4,2 parempi kuin 28 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,47+0,18 · Ø 0,29 parempi kuin 89 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,7
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 50 %, Winrate kohdassa 56 %, ELO kohdassa 2 327
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,65). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 98 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −23 ELO
25 matsia · 68 % voittoprosentti
Lauantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää dubble_g mapilla Anubis: −23 ELO, 68 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,87 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 98 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis25
68 % parempi kuin 91 %
0,78 parempi kuin 65 %
80,4 parempi kuin 46 %
1,08 parempi kuin 62 %
52 % 116 duellista tasan keskiarvossa
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 22 %
Dust 218
50 % parempi kuin 44 %
0,61 parempi kuin 3 %
68,8 parempi kuin 4 %
0,82 parempi kuin 2 %
42 % 83 duellista parempi kuin 9 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 38 %
Mirage16
31 % parempi kuin 2 %
0,73 parempi kuin 42 %
79,6 parempi kuin 42 %
1,03 parempi kuin 47 %
47 % 91 duellista parempi kuin 25 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 72 %
Ancient14
57 % -
0,80 -
90,1 -
1,09-
55 % 66 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Cache11
73 % -
0,79 -
85,6 -
1,13-
53 % 57 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Inferno7
86 % -
0,66 -
71,1 -
0,93-
45 % 33 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Nuke6
33 % -
0,75 -
83,2 -
0,96-
64 % 28 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa dubble_g

98 matsissa dubble_g pyörii K/R 0,73, ADR 79,3 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,1 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 24 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 40/98 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 39 matsissa alle 0,90. 66 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: toukokuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää dubble_g mapilla Anubis (−23 ELO, voittoprosentti 68 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,7. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 50 %, Winrate kohdassa 56 %, ELO kohdassa 2 327. Viimeiset 30 päivää: 22 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos +28.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.