dstyv

Saksa
118 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten dstyv pelaa?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 89,4 118 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 86 %
1,16
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 118 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 33 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherDamageHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (44 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 72 %
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 90 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

33 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 48 %+9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 91 %
Clutch 1v2 voitettu 33 %+12 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 97 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

61 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 61 %+10 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 3,4

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 88 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 56 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 74 %
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 44 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

7,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 44 %+9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 97 %
Utility-damage per kierros 7,7+3,6 · Ø 4,1 parempi kuin 98 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27−0,03 · Ø 0,30 parempi kuin 42 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 84 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Winrate +7 Pp., ELO +161
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,80, Headshotit kohdassa 61 %
▼ Huonontunut
Rating −0,06, ADR −4,6

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,83). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 118 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −21 ELO
25 matsia · 48 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +28 ELO, voittoprosentti 47 %
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää dstyv mapilla Ancient: −21 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,07 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Cache
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 118 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno33
55 % parempi kuin 40 %
0,81 parempi kuin 63 %
90,1 parempi kuin 69 %
1,18 parempi kuin 68 %
66 % 135 duellista parempi kuin 96 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 71 %
Ancient25
48 % parempi kuin 34 %
0,79 parempi kuin 65 %
90,8 parempi kuin 86 %
1,09 parempi kuin 62 %
55 % 133 duellista parempi kuin 65 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 61 %
Cache24
71 % -
0,90 -
93,2 -
1,30-
64 % 104 duellista -
46 % 13 tilanteesta -
Anubis20
45 % parempi kuin 25 %
0,76 parempi kuin 56 %
82,7 parempi kuin 57 %
1,07 parempi kuin 57 %
51 % 65 duellista parempi kuin 42 %
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 11 %
Dust 28
25 % -
0,72 -
84,1 -
0,97-
58 % 33 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke4
50 % -
0,84 -
89,0 -
1,14-
69 % 26 duellista -
100 % 3 tilanteesta -
Mirage3
33 % -
0,97 -
101,4 -
1,43-
52 % 27 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa dstyv

118 matsissa dstyv pyörii K/R 0,81, ADR 89,4 ja rating 1,16. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,7. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 61 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 71 % voittoprosentilla 24 matsissa. 68/118 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (58 %), 31 matsissa alle 0,90. 44 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää dstyv mapilla Ancient (−21 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+52 ELO, voittoprosentti 71 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +7 Pp., ELO +161. Heikentynyt: Rating −0,06, ADR −4,6. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,80, Headshotit kohdassa 61 %. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos +21.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.