donkey_Y1

Ukraina
66 matsia kirjattu 27 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten donkey_Y1 pelaa?

Rating 1,12 K/R 0,74 ADR 78,5 66 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 94 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 66 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 14 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7.
AWPerMulti-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (43 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 35 %
Entry-duellit voitettu 55 %+6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 89 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 48 %+10 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 91 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 74 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 91 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,18 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 39 %−8 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 15 %
AWP-osuus killeistä 27 %+16 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 94 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 parempi kuin 97 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 3 66 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 43 %
3K-kierrokset 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 88 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 43 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 62 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 42 %+6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 5,0+0,9 · Ø 4,1 parempi kuin 73 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30+0,04 · Ø 0,26 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 62 %−11 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 99 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Rating +0,07
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 78,7, Winrate kohdassa 57 %
▼ Huonontunut
Headshotit −8 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,73). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 66 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,06 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 66 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % parempi kuin 44 %
0,67 parempi kuin 29 %
73,0 parempi kuin 21 %
1,02 parempi kuin 64 %
53 % 70 duellista parempi kuin 69 %
56 % 16 tilanteesta parempi kuin 89 %
Dust 215
60 % parempi kuin 84 %
0,77 parempi kuin 77 %
82,0 parempi kuin 66 %
1,16 parempi kuin 93 %
51 % 51 duellista parempi kuin 55 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 70 %
Ancient14
64 % -
0,76 -
76,3 -
1,20-
59 % 39 duellista -
31 % 13 tilanteesta -
Anubis6
33 % -
0,73 -
79,5 -
1,08-
59 % 22 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Inferno3
67 % -
0,78 -
85,9 -
1,08-
64 % 11 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Nuke3
67 % -
0,76 -
84,7 -
1,12-
47 % 15 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa donkey_Y1

66 matsissa donkey_Y1 pyörii K/R 0,74, ADR 78,5 ja rating 1,12. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 62 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 39 %. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 35/66 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 22 matsissa alle 0,90. 43 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,16. Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+57 ELO, voittoprosentti 48 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,07. Heikentynyt: Headshotit −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 78,7, Winrate kohdassa 57 %. Viimeiset 30 päivää: 27 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos +85.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.