djuti666

Mansaari
FACEITissa 2026 alkaen 258 matsia kirjattu 55 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten djuti666 pelaa?

Rating 0,93 (237 matsista) K/R 0,68 ADR 73,4 258 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 32 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 237 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 30 %
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (236 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 27 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 10 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (44 %).

Headshot-prosentti 38 %−6 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 22 %
AWP-osuus killeistä 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 64 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 parempi kuin 28 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 5 258 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 35 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 35 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 28 %
4K:t ja acet 30x 4K, 5 acea 236 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,09 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,25).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 47 %
Utility-damage per kierros 3,0−0,8 · Ø 3,8 parempi kuin 29 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,09−0,16 · Ø 0,25 parempi kuin 12 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 32 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshotit +11 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +81
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,54). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 258 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −23 ELO
40 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +4 ELO
47 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +16 ELO, voittoprosentti 44 %
Perjantaisin +24 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää djuti666 mapilla Anubis: −23 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,77 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 258 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % parempi kuin 70 %
0,68 parempi kuin 41 %
73,2 parempi kuin 29 %
0,95 parempi kuin 45 %
48 % 265 duellista parempi kuin 43 %
38 % 37 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient50
36 % parempi kuin 11 %
0,65 parempi kuin 25 %
72,5 parempi kuin 21 %
0,88 parempi kuin 22 %
50 % 167 duellista parempi kuin 58 %
23 % 26 tilanteesta parempi kuin 16 %
Anubis40
48 % parempi kuin 42 %
0,70 parempi kuin 47 %
77,8 parempi kuin 47 %
0,99 parempi kuin 56 %
49 % 95 duellista tasan keskiarvossa
41 % 22 tilanteesta parempi kuin 63 %
Nuke31
65 % parempi kuin 83 %
0,69 parempi kuin 35 %
73,8 parempi kuin 26 %
0,91 parempi kuin 26 %
49 % 106 duellista parempi kuin 47 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 46 %
Inferno19
47 % parempi kuin 38 %
0,75 parempi kuin 74 %
75,2 parempi kuin 35 %
0,99 parempi kuin 57 %
49 % 71 duellista tasan keskiarvossa
0 % 6 tilanteesta parempi kuin 2 %
Cache17
47 % -
0,63 -
69,5 -
0,87-
49 % 81 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Dust 211
36 % -
0,57 -
65,6 -
0,76-
42 % 31 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
89,2 -
1,20-
70 % 23 duellista -
-
Overpass3
33 % -
0,61 -
56,1 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa djuti666

258 matsissa djuti666 saa K/R 0,68 ja ADR 73,4; ratingin sisältävissä 237 matsissa rating on 0,93. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 38 %. Se on parempi kuin vain 22 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 65 % voittoprosentilla 31 matsissa. 65/237 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 114 matsissa alle 0,90. 236 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää djuti666 mapilla Anubis (−23 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+107 ELO, voittoprosentti 36 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, +105 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshotit +11 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +81. Viimeiset 30 päivää: 55 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos +113.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.