djg0rilla

Japani
FACEITissa 2023 alkaen 225 matsia kirjattu 35 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten djg0rilla pelaa?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,4 225 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 66 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 225 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (144 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

42 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 73 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 68 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 29 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

45 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 45 %−4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 31 %
AWP-osuus killeistä 20 %+10 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 87 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 58 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 7 225 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,5 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 69 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 77 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 31x 4K, 4 acea 144 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,39 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 58 %
Utility-damage per kierros 4,8+0,5 · Ø 4,3 parempi kuin 68 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,11 · Ø 0,28 parempi kuin 79 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 29 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
ELO +242
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, Rating kohdassa 1,04, ADR kohdassa 81,9, Winrate kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
Headshotit −7 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,75. Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 225 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −86 ELO
86 matsia · 55 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −68 ELO
79 matsia · 43 % voittoprosentti
Tiistaisin −30 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää djg0rilla mapilla Mirage: −86 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,21 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 225 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % parempi kuin 65 %
0,77 parempi kuin 73 %
84,0 parempi kuin 72 %
1,07 parempi kuin 71 %
52 % 525 duellista parempi kuin 61 %
43 % 30 tilanteesta parempi kuin 64 %
Dust 259
44 % parempi kuin 29 %
0,79 parempi kuin 79 %
84,8 parempi kuin 76 %
1,11 parempi kuin 82 %
47 % 324 duellista parempi kuin 31 %
32 % 25 tilanteesta parempi kuin 35 %
Anubis33
39 % parempi kuin 15 %
0,67 parempi kuin 21 %
74,2 parempi kuin 20 %
0,95 parempi kuin 26 %
42 % 161 duellista parempi kuin 9 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 45 %
Ancient29
59 % parempi kuin 75 %
0,78 parempi kuin 73 %
82,2 parempi kuin 59 %
1,05 parempi kuin 65 %
53 % 178 duellista parempi kuin 62 %
62 % 13 tilanteesta parempi kuin 92 %
Nuke8
38 % -
0,60 -
66,2 -
0,77-
45 % 44 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Cache6
33 % -
0,76 -
81,3 -
1,01-
56 % 36 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Inferno4
25 % -
0,44 -
58,9 -
0,57-
19 % 16 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa djg0rilla

225 matsissa djg0rilla pyörii K/R 0,75, ADR 81,4 ja rating 1,04. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 59 % voittoprosentilla 29 matsissa. 90/225 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 91 matsissa alle 0,90. 144 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 31x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää djg0rilla mapilla Mirage (−86 ELO, voittoprosentti 55 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+12 ELO, voittoprosentti 59 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +7 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +242. Heikentynyt: Headshotit −7 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, Rating kohdassa 1,04, ADR kohdassa 81,9, Winrate kohdassa 48 %. Viimeiset 30 päivää: 35 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +6.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.