django-_-

Saksa
FACEITissa 2016 alkaen 166 matsia kirjattu 46 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 119
2 670
Huippu 30 pv: 2 671
Sijoitus EU
#28 752
Saksa 643. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:

Miten django-_- pelaa?

Rating 1,15 (146 matsista) K/R 0,83 ADR 90,4 166 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 84 %
1,15
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 146 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (125 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 83 %
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 80 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

32 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 16 %
Clutch 1v2 voitettu 32 %+11 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 95 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,17 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 47 %−4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 29 %
AWP-osuus killeistä 7 %−5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 39 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 parempi kuin 83 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 1 166 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 89 %
3K-kierrokset 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 76 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 64 %
4K:t ja acet 33x 4K, 6 acea 125 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,3 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 47 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,2 · Ø 4,1 parempi kuin 80 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,300,00 · Ø 0,30 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
ELO +317
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,83, Rating kohdassa 1,16, ADR kohdassa 90,7, Winrate kohdassa 54 %
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,82
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,83. Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 166 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −34 ELO
58 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Cache −27 ELO
22 matsia · 50 % voittoprosentti
Tiistaisin +20 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää django-_- päivän 1. matsissa: −34 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,12 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 166 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno43
63 % parempi kuin 69 %
0,84 parempi kuin 74 %
91,1 parempi kuin 73 %
1,18 parempi kuin 68 %
56 % 215 duellista parempi kuin 61 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 28 %
Ancient38
55 % parempi kuin 55 %
0,74 parempi kuin 41 %
85,8 parempi kuin 66 %
1,02 parempi kuin 40 %
47 % 165 duellista parempi kuin 21 %
32 % 19 tilanteesta parempi kuin 32 %
Cache22
50 % -
0,92 -
97,8 -
1,29-
71 % 84 duellista -
24 % 17 tilanteesta -
Dust 222
41 % parempi kuin 14 %
0,75 tasan keskiarvossa
82,3 parempi kuin 55 %
1,09 parempi kuin 63 %
52 % 75 duellista tasan keskiarvossa
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 71 %
Nuke21
52 % parempi kuin 39 %
0,90 parempi kuin 91 %
94,6 parempi kuin 91 %
1,23 parempi kuin 86 %
53 % 81 duellista tasan keskiarvossa
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 16 %
Anubis13
54 % -
0,88 -
95,4 -
1,21-
62 % 55 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Mirage5
60 % -
0,82 -
86,2 -
1,08-
53 % 19 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa django-_-

166 matsissa django-_- saa K/R 0,83 ja ADR 90,4; ratingin sisältävissä 146 matsissa rating on 1,15. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 90,4. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 32 %. Se on parempi kuin vain 16 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 63 % voittoprosentilla 43 matsissa. 80/146 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (55 %), 35 matsissa alle 0,90. 125 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 33x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää django-_- päivän 1. matsissa (−34 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+80 ELO, voittoprosentti 60 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +27 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +317. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,83, Rating kohdassa 1,16, ADR kohdassa 90,7, Winrate kohdassa 54 %. Viimeiset 30 päivää: 46 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +18.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.