dinozh

Venäjä
FACEITissa 2021 alkaen 85 matsia kirjattu 25 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 51
2 292
Huippu 30 pv: 2 317
Sijoitus EU
#102 825
Venäjä 29 259. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten dinozh pelaa?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 87,1 85 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 85 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 32 % hyvä 1,10 - 1,29 26 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 6 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (64 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 15 %
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 43 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 2,5+0,8 · Ø 1,7 parempi kuin 97 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

62 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 62 %+12 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 1 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 parempi kuin 90 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 2 85 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 86 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 2,7+0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 6x 4K, 1 ace 64 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 3 %
Utility-damage per kierros 4,20,0 · Ø 4,2 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,52+0,23 · Ø 0,29 parempi kuin 94 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 92 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +8 Pp., ELO +434
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −11,4, Winrate −7 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,91. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,91). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 85 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −47 ELO
23 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −25 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −72 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää dinozh mapilla Dust 2: −47 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,90 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 48 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 85 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % parempi kuin 76 %
0,83 parempi kuin 83 %
88,4 parempi kuin 82 %
1,18 parempi kuin 87 %
55 % 119 duellista parempi kuin 71 %
36 % 22 tilanteesta parempi kuin 44 %
Dust 223
48 % parempi kuin 37 %
0,83 parempi kuin 83 %
87,9 parempi kuin 79 %
1,21 parempi kuin 90 %
46 % 61 duellista parempi kuin 23 %
35 % 26 tilanteesta parempi kuin 43 %
Anubis12
42 % -
0,80 -
85,3 -
1,11-
59 % 34 duellista -
15 % 13 tilanteesta -
Ancient9
44 % -
0,71 -
75,0 -
0,96-
52 % 29 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Nuke6
50 % -
0,92 -
94,9 -
1,24-
61 % 33 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa dinozh

85 matsissa dinozh pyörii K/R 0,82, ADR 87,1 ja rating 1,17. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 62 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 18,1 killiä per matsi, joista 62 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 59 % voittoprosentilla 32 matsissa. 51/85 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (60 %), 21 matsissa alle 0,90. 64 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,30. Eniten ELOa menettää dinozh mapilla Dust 2 (−47 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+50 ELO, voittoprosentti 59 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +8 Pp., ELO +434. Heikentynyt: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −11,4, Winrate −7 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 25 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −25.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.