dideuss

Argentiina
FACEITissa 2013 alkaen 83 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
ELO
2 332
Huippu viimeisen 83 matsin ajalta: 2 579
Sijoitus SA ▲ 44 sijaa
#2 161
Argentiina 404. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #2 205 · paras #2 053
Viimeksi päivitetty:

Miten dideuss pelaa?

Rating 1,03 (37 matsista) K/R 0,80 ADR 87,9 83 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,43 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 37 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 11 % vahva 1,30 - 1,79 3 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 38 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (31 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 47 %−4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 16 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

26 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 33 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 77 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,12 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 23 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 parempi kuin 74 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 51 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 38 %
MVP:t per matsi 2,8+0,5 · Ø 2,3 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 5x 4K, 0 acea 31 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

3,0 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,0−1,2 · Ø 4,2 parempi kuin 21 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,08 · Ø 0,29 parempi kuin 26 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,18, ADR −14,4, Headshotit −8 Pp., Winrate −21 Pp.

elo - loka 2026 vs. maalis - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 1,05. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,89). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 83 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −30 ELO
26 matsia · 35 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää dideuss päivän 2. matsissa: −30 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,15 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 83 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % parempi kuin 30 %
0,87 parempi kuin 92 %
95,2 parempi kuin 95 %
1,15-
58 % 55 duellista parempi kuin 83 %
0 % 7 tilanteesta parempi kuin 1 %
Mirage15
47 % parempi kuin 30 %
0,77 parempi kuin 62 %
86,6 parempi kuin 76 %
1,02-
54 % 37 duellista parempi kuin 66 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 82 %
Nuke15
60 % parempi kuin 65 %
0,84 parempi kuin 78 %
89,9 parempi kuin 82 %
1,05-
39 % 36 duellista parempi kuin 2 %
25 % 4 tilanteesta parempi kuin 16 %
Ancient11
55 % -
0,69 -
73,7 -
0,85-
21 % 14 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Anubis6
33 % -
0,72 -
81,4 -
1,12-
82 % 11 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Cache3
0 % -
0,69 -
82,8 -
0,87-
17 % 12 duellista -
-
Inferno3
67 % -
0,62 -
68,3 -
0,85-
50 % 14 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa dideuss

83 matsissa dideuss saa K/R 0,80 ja ADR 87,9; ratingin sisältävissä 37 matsissa rating on 1,03. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 87,9. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 47 %. Se on parempi kuin vain 16 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 18,3 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 60 % voittoprosentilla 15 matsissa. 11/37 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 12 matsissa alle 0,90. 31 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,51. Eniten ELOa menettää dideuss päivän 2. matsissa (−30 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+22 ELO, voittoprosentti 65 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +22 ELO. Heikentynyt: K/R −0,18, ADR −14,4, Headshotit −8 Pp., Winrate −21 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 35 %, ELO-muutos −50.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.