dezzert

Israel
118 matsia kirjattu
ELO
3 003
Huippu viimeisen 118 matsin ajalta: 3 041
Sijoitus EU ▼ 1 000 sijaa
#8 255
Israel 41. sija maassa Israel
30 pv · aiemmin #7 255 · paras #6 761
Viimeksi päivitetty:

Miten dezzert pelaa?

Rating 1,18 (103 matsista) K/R 0,85 ADR 93,7 118 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 85 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 103 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (74 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 36 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

49 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−6 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 32 %
Clutch 1v2 voitettu 49 %+28 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 20 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 58 %+5 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 7 %−5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 42 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 parempi kuin 76 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 3 118 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 94 %
3K-kierrokset 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 94 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 30x 4K, 7 acea 74 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,50 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).

Utility, joka osuu 37 %+3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 5,4+1,5 · Ø 3,9 parempi kuin 88 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,50+0,18 · Ø 0,32 parempi kuin 90 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 17 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,11, Rating +0,28, ADR +12,3, Headshotit +6 Pp., Winrate +22 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,91. Viimeiset 3 kuukautta: 0,90 (alussa 0,79). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 118 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa ±0 ELO
25 matsia · 56 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +93 ELO
32 matsia · 56 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 43 %
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 59 %

Eniten ELOa menettää dezzert päivän 1. matsissa: ±0 ELO, 56 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 12 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,31 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 118 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % parempi kuin 85 %
0,86 parempi kuin 87 %
96,8 parempi kuin 96 %
1,20 parempi kuin 85 %
46 % 233 duellista parempi kuin 15 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 57 %
Dust 237
65 % parempi kuin 84 %
0,90 parempi kuin 94 %
97,2 parempi kuin 96 %
1,22 parempi kuin 87 %
54 % 210 duellista parempi kuin 58 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 38 %
Ancient15
60 % parempi kuin 67 %
0,70 parempi kuin 22 %
77,4 parempi kuin 24 %
0,93-
51 % 70 duellista parempi kuin 40 %
50 % 2 tilanteesta parempi kuin 79 %
Anubis14
79 % -
0,97 -
102,0 -
1,37-
55 % 74 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,86 -
94,8 -
1,19-
61 % 28 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa dezzert

118 matsissa dezzert saa K/R 0,85 ja ADR 93,7; ratingin sisältävissä 103 matsissa rating on 1,18. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 93,7. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 73 %. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 19,3 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 79 % voittoprosentilla 14 matsissa. 59/103 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (57 %), 26 matsissa alle 0,90. 74 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää dezzert päivän 1. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 56 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+43 ELO, voittoprosentti 65 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 80 % winrate, +21 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,11, Rating +0,28, ADR +12,3, Headshotit +6 Pp., Winrate +22 Pp..

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.