dex-

Puola
FACEITissa 2016 alkaen 274 matsia kirjattu 139 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 289
3 246
Huippu 30 pv: 3 347
Sijoitus EU ▲ 594 sijaa
#3 118
Puola 173. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #3 712 · paras #2 166
Viimeksi päivitetty:

Miten dex- pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 274 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 29 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 274 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 25 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 28 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

42 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten tasan keskiarvossa (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %0 Pp. · Ø 42 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

47 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 47 %−6 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 19 %
AWP-osuus killeistä 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 parempi kuin 27 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 274 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,9 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 33 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 32 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 51x 4K, 4 acea 274 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

42 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 42 %+8 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 6,2+2,3 · Ø 3,9 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,50+0,18 · Ø 0,32 parempi kuin 90 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö dex-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 274 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,69
syysloka

Kuvio

Viimeisen 274 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −298 ELO
114 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −226 ELO
92 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −306 ELO, voittoprosentti 40 %
Sunnuntaisin −184 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää dex- päivän 5. matsista alkaen: −298 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,40 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 274 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage92
45 % parempi kuin 14 %
0,71 parempi kuin 26 %
80,2 parempi kuin 39 %
0,96 parempi kuin 16 %
47 % 496 duellista parempi kuin 19 %
36 % 45 tilanteesta parempi kuin 41 %
Ancient66
56 % tasan keskiarvossa
0,75 parempi kuin 46 %
83,9 parempi kuin 58 %
1,08 parempi kuin 57 %
51 % 290 duellista parempi kuin 40 %
44 % 61 tilanteesta parempi kuin 66 %
Dust 245
42 % parempi kuin 12 %
0,68 parempi kuin 16 %
76,6 parempi kuin 22 %
0,97 parempi kuin 17 %
50 % 190 duellista parempi kuin 35 %
52 % 21 tilanteesta parempi kuin 82 %
Anubis43
47 % parempi kuin 23 %
0,74 parempi kuin 43 %
80,2 parempi kuin 42 %
1,05 parempi kuin 46 %
53 % 173 duellista tasan keskiarvossa
45 % 31 tilanteesta parempi kuin 68 %
Nuke22
55 % parempi kuin 40 %
0,74 parempi kuin 36 %
78,2 parempi kuin 27 %
1,02 parempi kuin 28 %
52 % 106 duellista parempi kuin 43 %
40 % 15 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache3
33 % -
1,05 -
118,1 -
1,47-
59 % 27 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno3
100 % -
0,82 -
81,2 -
1,16-
55 % 20 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa dex-

274 matsissa dex- pyörii K/R 0,73, ADR 80,9 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 42 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 47 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 56 % voittoprosentilla 66 matsissa. 101/274 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 116 matsissa alle 0,90. 274 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 51x 4K ja 4 acea. Eniten ELOa menettää dex- päivän 5. matsista alkaen (−298 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+137 ELO, voittoprosentti 58 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +52 ELO. Viimeiset 30 päivää: 139 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +229.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.