deshm0nster

Brasilia
FACEITissa 2019 alkaen 306 matsia kirjattu 47 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 6
2 922
Huippu 30 pv: 3 085
Sijoitus SA ▼ 45 sijaa
#241
Brasilia 171. sija maassa Brasilia
30 pv · aiemmin #196 · paras #195
Viimeksi päivitetty:

Miten deshm0nster pelaa?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 82,3 306 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 85 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 77 %
Rating-jakauma 306 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 30 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (252 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

61 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 94 %
Entry-duellit voitettu 61 %+9 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 96 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

34 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (41 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−7 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 25 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 59 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Headshot-prosentti 38 %−14 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 2 %
AWP-osuus killeistä 50 %+38 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 99 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 parempi kuin 88 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 3 306 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,3 %).

2K-kierrokset 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 71 %
3K-kierrokset 5,2 %+0,9 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 82 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 79 %
4K:t ja acet 59x 4K, 4 acea 252 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,0).

Utility, joka osuu 30 %−4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 20 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,4 · Ø 4,0 parempi kuin 12 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,12 · Ø 0,31 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−3 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 81 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
ELO +111
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 38 %, Winrate kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,86). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 306 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −208 ELO
42 matsia · 48 % voittoprosentti
Tiimissä Lukit4s2:n kanssa ilman ELO-arvoa
51 matsia · 43 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää deshm0nster mapilla Ancient: −208 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 250. tallennettu matsi · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Dust 2
  4. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,97 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 306 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % parempi kuin 53 %
0,83 parempi kuin 81 %
82,1 tasan keskiarvossa
1,18 parempi kuin 85 %
61 % 808 duellista parempi kuin 91 %
37 % 93 tilanteesta parempi kuin 44 %
Dust 272
56 % parempi kuin 60 %
0,86 parempi kuin 89 %
87,2 parempi kuin 76 %
1,24 parempi kuin 91 %
66 % 437 duellista parempi kuin 97 %
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 43 %
Ancient42
48 % parempi kuin 31 %
0,76 parempi kuin 53 %
77,9 parempi kuin 27 %
1,09 parempi kuin 63 %
52 % 174 duellista tasan keskiarvossa
19 % 21 tilanteesta parempi kuin 9 %
Nuke19
42 % parempi kuin 11 %
0,78 parempi kuin 54 %
80,1 parempi kuin 37 %
1,09 parempi kuin 54 %
58 % 122 duellista parempi kuin 77 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 35 %
Anubis8
38 % -
0,82 -
78,9 -
1,19-
65 % 43 duellista -
0 % 5 tilanteesta -
Inferno3
33 % -
0,74 -
74,6 -
1,04-
59 % 17 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa deshm0nster

306 matsissa deshm0nster pyörii K/R 0,82, ADR 82,3 ja rating 1,17. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 61 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 38 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 18,1 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 56 % voittoprosentilla 72 matsissa. 162/306 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 69 matsissa alle 0,90. 252 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 59x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,22. Eniten ELOa menettää deshm0nster mapilla Ancient (−208 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+498 ELO, voittoprosentti 54 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +111. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 38 %, Winrate kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 47 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −41.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.