denkje

Itävalta
122 matsia kirjattu
ELO
2 515
Huippu viimeisen 122 matsin ajalta: 2 515
Sijoitus EU
#50 451
Itävalta 173. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten denkje pelaa?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 72,5 122 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 4 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 122 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 10 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 25 % todella heikko alle 0,75 30 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (75 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 34 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

28 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 28 %−11 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 6 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 54 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,89 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 44 %−7 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 15 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 44 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 parempi kuin 4 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 122 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 9 %
3K-kierrokset 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 4 %
MVP:t per matsi 2,0−0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 13 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 75 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

49 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 49 %+14 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 8,1+4,0 · Ø 4,1 parempi kuin 98 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,60+0,30 · Ø 0,30 parempi kuin 97 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
ELO +90
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,8, Headshotit −3 Pp., Winrate −7 Pp.

elo - syys 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,61 (alussa 0,68). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 122 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −32 ELO
32 matsia · 53 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −26 ELO
26 matsia · 58 % voittoprosentti
Tiistaisin ±0 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää denkje päivän 2. matsissa: −32 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 122 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % parempi kuin 21 %
0,61 parempi kuin 3 %
69,9 parempi kuin 5 %
0,86 parempi kuin 3 %
39 % 113 duellista parempi kuin 3 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 46 %
Inferno26
58 % tasan keskiarvossa
0,64 parempi kuin 3 %
74,7 parempi kuin 10 %
0,92 parempi kuin 4 %
54 % 89 duellista parempi kuin 45 %
19 % 16 tilanteesta parempi kuin 10 %
Mirage21
57 % parempi kuin 68 %
0,58 parempi kuin 1 %
67,4 parempi kuin 2 %
0,83 parempi kuin 2 %
54 % 83 duellista parempi kuin 63 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 67 %
Anubis16
75 % parempi kuin 97 %
0,68 parempi kuin 17 %
80,7 parempi kuin 45 %
1,00 parempi kuin 34 %
48 % 46 duellista parempi kuin 27 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 35 %
Nuke10
70 % -
0,66 -
77,8 -
0,93-
64 % 42 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Ancient8
100 % -
0,66 -
72,1 -
0,93-
47 % 30 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,60 -
65,1 -
0,83-
38 % 16 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa denkje

122 matsissa denkje pyörii K/R 0,63, ADR 72,5 ja rating 0,90. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 49 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,90. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 13,8 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 75 % voittoprosentilla 16 matsissa. 24/122 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (20 %), 66 matsissa alle 0,90. 75 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: toukokuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää denkje päivän 2. matsissa (−32 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+29 ELO, voittoprosentti 57 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 73 % winrate, +20 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +90. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,8, Headshotit −3 Pp., Winrate −7 Pp..

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.