denizord

Brasilia
67 matsia kirjattu
ELO
2 325
Huippu viimeisen 67 matsin ajalta: 2 325
Sijoitus SA ▼ 164 sijaa
#2 216
Brasilia 1 412. sija maassa Brasilia
30 pv · aiemmin #2 052 · paras #2 052
Viimeksi päivitetty:

Miten denizord pelaa?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 96,0 67 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,19
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 87 %
Rating-jakauma 67 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 33 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 6 % todella heikko alle 0,75 7 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (24 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 98 %
Entry-duellit voitettu 57 %+6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 87 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

17 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 17 %−22 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,19 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 18 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 parempi kuin 87 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 3 67 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 92 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 3,1+0,8 · Ø 2,3 parempi kuin 97 %
4K:t ja acet 8x 4K, 0 acea 24 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 73 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 59 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,03 · Ø 0,29 parempi kuin 60 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,86, ADR kohdassa 95,7, ELO kohdassa 2 275
▼ Huonontunut
Rating −0,07, Winrate −12 Pp.

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,85
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,86 (alussa 0,87). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 67 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −2 ELO
20 matsia · 40 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää denizord päivän 1. matsissa: −2 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,25 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 67 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % parempi kuin 27 %
0,81 parempi kuin 78 %
90,7 parempi kuin 87 %
1,11 parempi kuin 71 %
56 % 131 duellista parempi kuin 75 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 38 %
Mirage15
60 % parempi kuin 78 %
0,89 parempi kuin 94 %
99,9 parempi kuin 98 %
1,19 parempi kuin 88 %
54 % 95 duellista parempi kuin 66 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 6 %
Anubis8
63 % -
0,85 -
95,8 -
1,18-
56 % 59 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache8
63 % -
0,95 -
101,5 -
1,33-
57 % 54 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Inferno7
43 % -
0,73 -
87,2 -
1,05-
55 % 55 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Ancient4
100 % -
1,01 -
107,4 -
1,43-
53 % 30 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Vertigo3
100 % -
1,06 -
106,4 -
1,49-
70 % 20 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa denizord

67 matsissa denizord pyörii K/R 0,86, ADR 96,0 ja rating 1,19. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 96,0. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 17 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 19,3 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 60 % voittoprosentilla 15 matsissa. 41/67 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (61 %), 9 matsissa alle 0,90. 24 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää denizord päivän 1. matsissa (−2 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+20 ELO, voittoprosentti 45 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: Rating −0,07, Winrate −12 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,86, ADR kohdassa 95,7, ELO kohdassa 2 275.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.