deadend
Miten deadend pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (107 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto49 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).
Clutch
Keskiverto1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).
Aseet ja aim
Keskiverto47 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).
Impact
KeskivertoTasan 2 killiä 13,0 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,5 %).
Utility ja deathit
Keskiverto4,8 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELOelo - syys 2026 vs. heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,72. Hieman keskiarvon alapuolella (0,75).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Viimeiset 3 kuukautta: 1,01 (alussa 1,02). Hieman keskiarvon alapuolella (1,05).
Damage per kierros (ADR)
Viimeiset 3 kuukautta: 78,7 (alussa 76,8). Niukasti keskiarvon alapuolella (80,9).
Headshot-killien osuus
Viimeiset 3 kuukautta: 47 % (alussa 46 %). Reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).
Voitetut matsit (winrate)
Viimeiset 3 kuukautta: 55 % (alussa 49 %). Hieman keskiarvon yläpuolella (53 %).
Viimeiset 3 kuukautta: 3 237 (alussa 3 107).
Kierrokset, joissa first kill
Voitetut 1v1-clutchit
Kuvio
Viimeisen 178 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää deadend päivän 4. matsissa: +60 ELO, 46 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseistaMapit tarkemmin
viimeisen 178 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa deadend
178 matsissa deadend pyörii K/R 0,72, ADR 78,2 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 4,8. Se on parempi kuin 79 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 47 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 60 % voittoprosentilla 60 matsissa. 63/178 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 62 matsissa alle 0,90. 107 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 15x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää deadend päivän 4. matsissa (+60 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+279 ELO, voittoprosentti 60 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +151 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +6 Pp., ELO +130. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 1,01, ADR kohdassa 78,7, Headshotit kohdassa 47 %.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.