ddostaa

Kypros
141 matsia kirjattu 41 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten ddostaa pelaa?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 82,5 141 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 141 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (112 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 57 %+6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 93 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 44 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 81 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (48 %).

Headshot-prosentti 38 %−10 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 6 %
AWP-osuus killeistä 44 %+33 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 99 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 parempi kuin 88 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 6 141 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,0 %).

2K-kierrokset 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 61 %
3K-kierrokset 6,0 %+2,0 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 2,9+0,7 · Ø 2,2 parempi kuin 96 %
4K:t ja acet 21x 4K, 3 acea 112 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

1,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 1,7−2,5 · Ø 4,2 parempi kuin 2 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,03 · Ø 0,27 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +546
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,81, ADR kohdassa 82,4, Headshotit kohdassa 38 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,79). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 141 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −43 ELO
32 matsia · 38 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −6 ELO
43 matsia · 58 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −61 ELO, voittoprosentti 44 %
Keskiviikkoisin −9 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää ddostaa päivän 2. matsissa: −43 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,52 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 141 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % parempi kuin 82 %
0,83 parempi kuin 90 %
86,5 parempi kuin 82 %
1,17 parempi kuin 90 %
59 % 306 duellista parempi kuin 89 %
30 % 27 tilanteesta parempi kuin 28 %
Dust 243
58 % parempi kuin 74 %
0,83 parempi kuin 91 %
83,9 parempi kuin 71 %
1,20 parempi kuin 94 %
56 % 245 duellista parempi kuin 80 %
54 % 24 tilanteesta parempi kuin 87 %
Ancient18
33 % parempi kuin 7 %
0,76 parempi kuin 70 %
75,3 parempi kuin 27 %
1,01 parempi kuin 54 %
61 % 105 duellista parempi kuin 94 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 23 %
Anubis17
35 % parempi kuin 10 %
0,76 parempi kuin 69 %
78,1 parempi kuin 41 %
1,01 tasan keskiarvossa
51 % 90 duellista tasan keskiarvossa
0 % 8 tilanteesta parempi kuin 1 %
Nuke6
33 % -
0,71 -
71,8 -
0,94-
46 % 28 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno3
33 % -
0,80 -
82,0 -
1,10-
64 % 11 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ddostaa

141 matsissa ddostaa pyörii K/R 0,81, ADR 82,5 ja rating 1,13. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 6,0 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,7. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,2 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 60 % voittoprosentilla 52 matsissa. 66/141 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (47 %), 42 matsissa alle 0,90. 112 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,22. Eniten ELOa menettää ddostaa päivän 2. matsissa (−43 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+34 ELO, voittoprosentti 60 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 77 % winrate, +9 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +546. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,81, ADR kohdassa 82,4, Headshotit kohdassa 38 %. Viimeiset 30 päivää: 41 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −31.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.