danzs2

Portugali
91 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten danzs2 pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,2 91 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 74 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 91 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (69 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 10 %
Entry-duellit voitettu 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 91 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 27 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 26 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 90 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

36 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (45 %).

Headshot-prosentti 36 %−9 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 9 %
AWP-osuus killeistä 4 %−6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 25 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 parempi kuin 80 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 57 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 80 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 46 %
4K:t ja acet 7x 4K, 3 acea 69 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

50 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 50 %+15 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 5,2+1,1 · Ø 4,1 parempi kuin 77 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,05 · Ø 0,26 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 85 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Rating +0,06, Headshotit +5 Pp., Winrate +10 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 78,7, ELO kohdassa 1 300
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,74. Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 91 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa +30 ELO
25 matsia · 36 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +110 ELO, voittoprosentti 41 %
Keskiviikkoisin +45 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää danzs2 päivän 2. matsissa: +30 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,07 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 91 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % parempi kuin 91 %
0,78 parempi kuin 82 %
80,5 parempi kuin 61 %
1,13 parempi kuin 90 %
52 % 69 duellista parempi kuin 68 %
35 % 23 tilanteesta parempi kuin 44 %
Ancient17
41 % parempi kuin 20 %
0,73 parempi kuin 59 %
77,3 parempi kuin 40 %
1,01 parempi kuin 61 %
57 % 37 duellista parempi kuin 89 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 88 %
Dust 214
43 % -
0,74 -
88,1 -
1,03-
49 % 41 duellista -
22 % 9 tilanteesta -
Anubis12
17 % -
0,65 -
68,4 -
0,91-
42 % 24 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Inferno12
58 % -
0,72 -
78,5 -
0,96-
62 % 37 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Nuke6
83 % -
0,69 -
69,2 -
0,97-
52 % 29 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Cache4
0 % -
0,84 -
87,6 -
1,13-
60 % 15 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa danzs2

91 matsissa danzs2 pyörii K/R 0,74, ADR 79,2 ja rating 1,03. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 50 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 36 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 36 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 64 % voittoprosentilla 25 matsissa. 37/91 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 35 matsissa alle 0,90. 69 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää danzs2 päivän 2. matsissa (+30 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+174 ELO, voittoprosentti 64 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, +92 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,06, Headshotit +5 Pp., Winrate +10 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, ADR kohdassa 78,7, ELO kohdassa 1 300. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 64 %, ELO-muutos −2.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.