dagrabti

Turkki
FACEITissa 2021 alkaen 143 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten dagrabti pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,8 143 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 143 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (110 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 68 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

61 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 61 %+12 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 98 %
AWP-osuus killeistä 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 28 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 parempi kuin 68 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 1 143 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 71 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 60 %
4K:t ja acet 23x 4K, 2 acea 110 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 15 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,0 · Ø 4,3 parempi kuin 78 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,34+0,06 · Ø 0,28 parempi kuin 70 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
ELO +387
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 61 %
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,9, Winrate −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,93
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,93. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,81). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 143 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −7 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −6 ELO
27 matsia · 30 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −67 ELO, voittoprosentti 41 %
Tiistaisin −62 ELO, voittoprosentti 25 %

Eniten ELOa menettää dagrabti mapilla Dust 2: −7 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,99 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 143 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % parempi kuin 43 %
0,76 parempi kuin 68 %
81,0 parempi kuin 58 %
1,07 parempi kuin 71 %
44 % 195 duellista parempi kuin 17 %
35 % 23 tilanteesta parempi kuin 42 %
Anubis26
58 % parempi kuin 69 %
0,75 parempi kuin 58 %
86,6 parempi kuin 79 %
1,05 parempi kuin 62 %
46 % 93 duellista parempi kuin 23 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 69 %
Dust 224
42 % parempi kuin 23 %
0,68 parempi kuin 28 %
73,8 parempi kuin 19 %
0,98 parempi kuin 40 %
35 % 77 duellista parempi kuin 1 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient19
53 % parempi kuin 56 %
0,83 parempi kuin 90 %
85,2 parempi kuin 76 %
1,15 parempi kuin 90 %
61 % 74 duellista parempi kuin 94 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno14
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,15-
57 % 47 duellista -
55 % 11 tilanteesta -
Cache11
36 % -
0,70 -
77,8 -
0,93-
58 % 33 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke6
17 % -
0,70 -
82,4 -
0,95-
45 % 31 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa dagrabti

143 matsissa dagrabti pyörii K/R 0,75, ADR 81,8 ja rating 1,05. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 61 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 61 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 58 % voittoprosentilla 26 matsissa. 60/143 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 52 matsissa alle 0,90. 110 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 23x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää dagrabti mapilla Dust 2 (−7 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+31 ELO, voittoprosentti 55 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +387. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,9, Winrate −6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 61 %. Viimeiset 30 päivää: 7 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.