daddyyouknow

Thaimaa
FACEITissa 2017 alkaen 389 matsia kirjattu 30 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 30
2 675
Huippu 30 pv: 2 708
Sijoitus SEA ▼ 95 sijaa
#568
Thaimaa 24. sija maassa Thaimaa
30 pv · aiemmin #473 · paras #456
Viimeksi päivitetty:

Miten daddyyouknow pelaa?

Rating 1,01 (317 matsista) K/R 0,76 ADR 83,6 389 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 34 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 317 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (217 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 95 %
Entry-duellit voitettu 49 %−3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 26 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

52 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 52 %+13 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 97 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 67 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

43 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 43 %−8 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 12 %
AWP-osuus killeistä 23 %+11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 88 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 parempi kuin 20 %
Pistoolikillit per matsi 2,9 viimeisen 317 ajalta
Veitsikillit 3 317 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 76 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 44x 4K, 6 acea 217 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 69 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,4 · Ø 4,1 parempi kuin 14 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,07 · Ø 0,30 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 1 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +20 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,76, ADR kohdassa 83,3, Winrate kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
ELO −71

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,82
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,74). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 317 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −82 ELO
24 matsia · 38 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −74 ELO
88 matsia · 50 % voittoprosentti
Perjantaisin −101 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää daddyyouknow mapilla Ancient: −82 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,38 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 317 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % parempi kuin 23 %
0,78 parempi kuin 65 %
86,7 parempi kuin 75 %
1,04 parempi kuin 48 %
53 % 843 duellista parempi kuin 57 %
52 % 50 tilanteesta parempi kuin 85 %
Dust 288
50 % parempi kuin 40 %
0,77 parempi kuin 61 %
83,2 parempi kuin 59 %
1,02 parempi kuin 39 %
52 % 523 duellista tasan keskiarvossa
49 % 39 tilanteesta parempi kuin 78 %
Anubis41
49 % parempi kuin 36 %
0,71 parempi kuin 30 %
81,1 parempi kuin 48 %
0,94 parempi kuin 16 %
37 % 240 duellista parempi kuin 1 %
29 % 24 tilanteesta parempi kuin 25 %
Ancient24
38 % parempi kuin 9 %
0,67 parempi kuin 14 %
77,0 parempi kuin 22 %
0,84 parempi kuin 3 %
44 % 131 duellista parempi kuin 11 %
10 % 10 tilanteesta parempi kuin 3 %
Inferno24
67 % parempi kuin 81 %
0,82 parempi kuin 66 %
90,4 parempi kuin 70 %
1,13 parempi kuin 59 %
50 % 199 duellista parempi kuin 22 %
89 % 9 tilanteesta parempi kuin 99 %
Cache13
77 % -
0,75 -
83,9 -
1,02-
46 % 81 duellista -
60 % 10 tilanteesta -
Nuke13
46 % -
0,71 -
78,4 -
0,97-
48 % 100 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa daddyyouknow

389 matsissa daddyyouknow saa K/R 0,76 ja ADR 83,6; ratingin sisältävissä 317 matsissa rating on 1,01. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 52 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 78 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,8 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 77 % voittoprosentilla 13 matsissa. 115/317 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 125 matsissa alle 0,90. 217 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 44x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää daddyyouknow mapilla Ancient (−82 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+166 ELO, voittoprosentti 46 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +20 Pp.. Heikentynyt: ELO −71. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,76, ADR kohdassa 83,3, Winrate kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 30 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −33.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.