d9tell_

Serbia
100 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten d9tell_ pelaa?

Rating 0,94 (82 matsista) K/R 0,65 ADR 71,7 100 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 22 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 82 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9.
ClutcherMulti-killit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (22 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

42 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 42 %−8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 3 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,6 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 68 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 73 %
Clutch-killit per matsi 2,6+1,0 · Ø 1,6 parempi kuin 98 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

43 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 43 %−6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 22 %
AWP-osuus killeistä 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 parempi kuin 22 %
Pistoolikillit per matsi 2,0
Veitsikillit 1 100 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 13 %
3K-kierrokset 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 3 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 14 %
4K:t ja acet 7x 4K, 0 acea 22 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,06 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,7+0,4 · Ø 4,3 parempi kuin 65 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,06−0,22 · Ø 0,28 parempi kuin 2 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,94, ADR kohdassa 72,4
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −115

elo 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,67. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,65. Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 100 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −100 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +5 ELO
20 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −47 ELO, voittoprosentti 49 %
Sunnuntaisin +9 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää d9tell_ mapilla Ancient: −100 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,75 · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 100 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % parempi kuin 52 %
0,65 parempi kuin 17 %
71,1 parempi kuin 13 %
0,93 parempi kuin 24 %
44 % 103 duellista parempi kuin 17 %
30 % 33 tilanteesta parempi kuin 27 %
Ancient20
45 % parempi kuin 28 %
0,65 parempi kuin 10 %
74,5 parempi kuin 17 %
0,91-
44 % 66 duellista parempi kuin 14 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 15 %
Anubis19
63 % parempi kuin 85 %
0,73 parempi kuin 48 %
79,7 parempi kuin 48 %
1,04 parempi kuin 58 %
53 % 70 duellista parempi kuin 61 %
61 % 18 tilanteesta parempi kuin 93 %
Dust 211
73 % -
0,56 -
60,2 -
0,80-
47 % 38 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke6
50 % -
0,67 -
74,6 -
0,99-
61 % 18 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,44 -
54,9 -
0,64-
43 % 7 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Inferno3
67 % -
0,64 -
63,5 -
1,04-
64 % 14 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa d9tell_

100 matsissa d9tell_ saa K/R 0,65 ja ADR 71,7; ratingin sisältävissä 82 matsissa rating on 0,94. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 70 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 25/82 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 36 matsissa alle 0,90. 22 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää d9tell_ mapilla Ancient (−100 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+8 ELO, voittoprosentti 51 %). Heikentynyt: Headshotit −5 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −115. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,94, ADR kohdassa 72,4.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.