d4nz

Venäjä
FACEITissa 2017 alkaen 327 matsia kirjattu 122 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 134
2 935
Huippu 30 pv: 3 119
Sijoitus EU ▼ 876 sijaa
#10 630
Venäjä 3 053. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #9 754 · paras #9 116
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 6m 29s

Miten d4nz pelaa?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,8 327 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 55 %
1,07
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 327 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (244 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 42 %
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 72 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−6 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 29 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 82 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,09 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 53 %+1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 58 %
AWP-osuus killeistä 24 %+12 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 90 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 parempi kuin 58 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Zeus-killit1 327 matsissa
Veitsikillit 9 327 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,6 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (13,6 %).

2K-kierrokset 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 47 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 47x 4K, 2 acea 244 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,12 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,31).

Utility, joka osuu 32 %−2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 33 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,4 · Ø 4,0 parempi kuin 40 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,12−0,19 · Ø 0,31 parempi kuin 4 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
ELO +82
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,3, Headshotit −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,82). Tasan keskiarvossa (0,75).

Kuvio

Viimeisen 327 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −30 ELO
92 matsia · 51 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −24 ELO
81 matsia · 52 % voittoprosentti
Tiistaisin −73 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää d4nz mapilla Mirage: −30 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 50 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,81 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 327 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % parempi kuin 40 %
0,75 parempi kuin 47 %
80,5 parempi kuin 42 %
1,06 tasan keskiarvossa
56 % 372 duellista parempi kuin 73 %
34 % 70 tilanteesta parempi kuin 36 %
Dust 281
52 % parempi kuin 43 %
0,75 tasan keskiarvossa
81,8 tasan keskiarvossa
1,04 parempi kuin 42 %
53 % 373 duellista parempi kuin 55 %
31 % 49 tilanteesta parempi kuin 28 %
Ancient56
46 % parempi kuin 24 %
0,78 parempi kuin 62 %
80,5 parempi kuin 41 %
1,09 parempi kuin 63 %
59 % 209 duellista parempi kuin 85 %
28 % 25 tilanteesta parempi kuin 24 %
Anubis42
45 % parempi kuin 22 %
0,77 parempi kuin 59 %
82,4 parempi kuin 53 %
1,07 parempi kuin 55 %
57 % 189 duellista parempi kuin 74 %
41 % 22 tilanteesta parempi kuin 56 %
Nuke23
52 % parempi kuin 33 %
0,77 tasan keskiarvossa
82,0 parempi kuin 47 %
1,04 parempi kuin 37 %
55 % 98 duellista parempi kuin 62 %
38 % 16 tilanteesta parempi kuin 46 %
Cache18
61 % parempi kuin 66 %
0,79 tasan keskiarvossa
84,3 parempi kuin 47 %
1,11 tasan keskiarvossa
58 % 69 duellista parempi kuin 70 %
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 10 %
Inferno14
64 % -
0,89 -
90,8 -
1,25-
67 % 63 duellista -
50 % 10 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa d4nz

327 matsissa d4nz pyörii K/R 0,77, ADR 81,8 ja rating 1,07. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 140/327 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 104 matsissa alle 0,90. 244 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 47x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,14. Eniten ELOa menettää d4nz mapilla Mirage (−30 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+24 ELO, voittoprosentti 45 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 56 % winrate, −52 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +82. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,3, Headshotit −6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 122 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos −8.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.