cry-

Bouvet’nsaari
225 matsia kirjattu 41 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten cry- pelaa?

Rating 0,92 (189 matsista) K/R 0,64 ADR 71,8 225 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,28 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 50 %
Rating-jakauma 189 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 23 % todella heikko alle 0,75 26 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (135 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

43 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 43 %−7 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 5 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 29 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 29 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 81 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,90 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 48 %+1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 54 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 51 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 parempi kuin 15 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 18x 4K, 0 acea 135 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

4,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 33 %−3 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 4,9+0,7 · Ø 4,2 parempi kuin 71 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,06 · Ø 0,27 parempi kuin 68 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,64, Rating kohdassa 0,91, ADR kohdassa 70,3, Winrate kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
ELO −91

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,68. Viimeiset 3 kuukautta: 0,64 (alussa 0,65). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 225 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −75 ELO
53 matsia · 38 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −63 ELO
41 matsia · 41 % voittoprosentti
Lauantaisin −31 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää cry- päivän 2. matsissa: −75 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,84 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 225 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage75
41 % parempi kuin 19 %
0,61 parempi kuin 6 %
69,1 parempi kuin 6 %
0,87 parempi kuin 9 %
39 % 242 duellista parempi kuin 5 %
43 % 44 tilanteesta parempi kuin 64 %
Dust 264
53 % parempi kuin 59 %
0,68 parempi kuin 28 %
73,3 parempi kuin 18 %
1,00 parempi kuin 46 %
49 % 200 duellista parempi kuin 41 %
41 % 49 tilanteesta parempi kuin 55 %
Ancient32
59 % parempi kuin 78 %
0,64 parempi kuin 9 %
72,8 parempi kuin 13 %
0,90 parempi kuin 14 %
45 % 140 duellista parempi kuin 20 %
29 % 21 tilanteesta parempi kuin 27 %
Cache18
50 % -
0,70 -
78,6 -
0,98-
49 % 65 duellista -
0 % 6 tilanteesta -
Inferno15
60 % parempi kuin 78 %
0,69 parempi kuin 37 %
77,4 parempi kuin 40 %
0,97-
54 % 63 duellista parempi kuin 68 %
80 % 5 tilanteesta parempi kuin 99 %
Nuke8
13 % -
0,50 -
56,5 -
0,74-
34 % 29 duellista -
0 % 6 tilanteesta -
Anubis7
71 % -
0,58 -
68,0 -
0,84-
58 % 24 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Overpass5
20 % -
0,66 -
79,9 -
0,87-
50 % 22 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa cry-

225 matsissa cry- saa K/R 0,64 ja ADR 71,8; ratingin sisältävissä 189 matsissa rating on 0,92. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 43 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,5 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 60 % voittoprosentilla 15 matsissa. 46/189 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (24 %), 94 matsissa alle 0,90. 135 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 18x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,97. Eniten ELOa menettää cry- päivän 2. matsissa (−75 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+33 ELO, voittoprosentti 55 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, +8 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: ELO −91. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,64, Rating kohdassa 0,91, ADR kohdassa 70,3, Winrate kohdassa 48 %. Viimeiset 30 päivää: 41 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.